Wearables se stávají stále důležitějšími zařízeními s rostoucím množstvím dostupných aplikací. Na trhu jsou dnes miliony nositelných zařízení (včetně hodin, náramků, brýlí, sluchátek a kroužků) a ještě více přichází.

Pokud jste pro tato zařízení nevytvořili, pravděpodobně budete brzy potřebovat. Přenosné oblečení však představují jedinečný soubor úkolů, pokud jde o design. Návrháři se rychle učí, že pravidla, která používají pro stolní a mobilní návrhy, nemusí nutně fungovat na malém displeji nositelných zařízení. Platí nová pravidla.

Níže jsou 5 základních pravidel, která byste měli mít na paměti při navrhování nositelného zařízení.

1. Je to jednoduché

Dobře známá KISS Princip je možná ještě relevantnější v oblasti nositelnosti než v uživatelských rozhraních pro stolní nebo mobilní zařízení. Velikost obrazovky na většině nositelů je opravdu malá. Když navrhujete zařízení s obrazovkou, která je dokonce menší, než je smartphone, musíte se optimalizovat pro jednoduchost a zároveň zůstat hyper-zaměřen na svůj konečný cíl.

Aplikace pro nositelnost by měly být navrženy tak, aby podporovaly základní funkce aplikace

Aplikace pro nositelnost by měly být navrženy tak, aby podporovaly základní funkce aplikace. Nezahrnujte zbytečné funkce, akce ani obsah do nositelného uživatelského rozhraní aplikace. Místo toho se zaměřte na pouzdro pro jedno použití a pokryjte ho vytvořením efektivního toku, který uživatelům pomáhá rychle dokončit úkoly.

Komplexní aplikace, které vyžadují spoustu kroků k dokončení úkolů, mohou být na hodinkách obtížné komunikovat. Učiňte interakce co nejjednodušší. Snižte počet kroků potřebných k dokončení úkolu. Vytvářejte efektivní toky, které uživatelům pomáhají rychle a snadno provádět úkoly.

Vyhněte se spoléhání se na velké množství uživatelských vstupů pro použití aplikace. Při navrhování aplikací pro nositelnost se zaměřte na případy použití, které mají smysl pro nositelné prostředí.

2. Udělejte to přehledný

Žádné slovo nebylo navrženo tak, aby vypadalo jako "pohledný". V kontextu nositelných zařízení je sklony hledat přesně to, co uživatel potřebuje vidět v daném okamžiku. Lidé, kteří používají oblečení, jsou pravidelně v pohybu, ať už stojí, hrají nebo běží zachytit autobus.

Udržujte rozhraní přehledná a snadno čitelná. Pokud jde o nemovitosti s omezeným zobrazením na obrazovkách, je rozhodující, aby se návrháři soustředili na zobrazování pouze nejdůležitějších informací. Snadno čitatelné úryvky informací fungují nejlépe.

Otestujte své návrhy v situacích, které zahrnují pohyb uživatele, aby se ujistil, že design je přehledný. Uživatel by měl být schopen konzumovat obsah vyrobený za opotřebení během méně než 5 sekund. Shazam je skvělým příkladem náhlavného nositelného aplikace: aplikace pomáhá uživatelům okamžitě identifikovat zprávu každé obrazovky a plánovanou akci aplikace.

3. Upřednostněte informace

Android Wear pokyny dokonale shrnuje tento bod:

Wearables poskytují správné informace ve správný čas, což umožňuje uživatelům více propojit se s on-line i reálným světem.

Informace, které uživatelům přenášejí prostřednictvím nositelného materiálu, by měly být filtrovány: prioritou toho, co je nezbytné a co lze později poznat v den, by mělo být v popředí návrhu. Vývojáři by měli omezit zobrazované údaje a ve většině případů poskytovat uživatelům pouze minimální částku potřebnou k provedení akce. Proto musíte pochopit, co daná osoba skutečně potřebuje vidět. Dobrým příkladem toho je Asistent Google, osobní asistent společnosti Android Wear, který analyzuje opakované akce a kontextové informace a slouží k poskytování relevantních informací.

4. Zvolte více soukromí

Nositelná zařízení mohou zobrazovat mimořádně osobní informace: soukromé konverzace nebo zdravotní data. Na rozdíl od inteligentních telefonů, které jsou obvykle ukryty v kapse, jsou nositelné věci na dosah a všichni okolo uživatele mohou (potenciálně) vidět osobní informace. Vzhledem k tomu, že návrháři by měli volit, měli by se vždy rozhodnout pro větší soukromí. Například při navrhování oznámení o příchozích zprávách by mělo nositelné zařízení nejprve vibrovat, druhý zobrazovat.

5. Minimalizujte přerušení

Dokonce i na velkoformátových smartphonech jsou přicházející upozornění a varování často rušivé. Ale když nositelná zařízení vyžadují velkou pozornost, mohou to lidi opustit. Je to jedna věc, že ​​máte v kapse mobilní zařízení, ale je to úplně jiné, že máte něco bzučení, které je přímo proti vašemu pokožce.

Neustále bzučení zařízení bude pro uživatele opravdu nepříjemné. Upřednostněte všechny události a informujte uživatele pouze tehdy, když je skutečně vyžadována jejich pozornost. Uživatelé by neměli být přerušeni oznámeními.

Závěr

Přenosné rozhraní představuje jedinečné možnosti využití, které nejsou k dispozici na tradičních stolních nebo mobilních zařízeních, ale zároveň přichází s mnoha omezeními. Měli byste zvážit možnosti i omezení tohoto média při navrhování aplikací pro nositelnost.