V tomto příspěvku se dozvíme něco o nástroji Illustrator's Mesh.

Je to jeden z nejtěžších nástrojů pro zvládnutí v aplikaci Illustrator, ale pokud chcete ve svých ilustracích dosáhnout 3-D vzhledu, musíte skutečně pochopit, jak tento nástroj správně používat.

Chystáme se vytvořit hubu ve stylu Super Mario, abychom lépe porozuměli, jak tento nástroj používat, a to pomocí příkladu skutečného života.

Když se dostanete na konec tutoriálu, sdělte nám své výsledky. A dejte nám vědět, jestli jste narazili na nějaké potíže na cestě.

Krok 1

Otevřete Adobe Illustrator a vytvořte plátno o rozměrech 25 × 11 cm (RGB) a 300 DPI.

Začněme na levé straně plátna.

Vytvořte pravítka viditelná (Command / Control + R) a nakreslete jeden osu y dolů.

Pomocí nástroje Ellipse (zkratka je písmeno L) nakreslete kružnici (podržte klávesu Shift, aby se kruh dokonalý).

Pomocí nástroje Pen (P) vytvořte tento tvar hřibové hlavy. Nezapomeňte zahrnout rovnou linku na pravé straně, protože se budeme odrazovat na tuto stranu později pro zbytek obrázku.

Znovu pomocí nástroje Pen (P) nakreslete na hlavě hubu následující kontura (která bude jednou z bílých teček) a zůstane v perspektivě.

Vytvořte obličej hubu nástrojem pera (P), abyste jej znovu odrazili.

Nakonec pomocí nástroje Ellipse (L) nakreslete elipsu a nastavte ji nástrojem přímého výběru (A).

Krok 2

Pomocí nástroje pro výběr (L) vyberte vše kromě perfektního kruhu. Podržte je a stiskněte klávesu Shift a přetáhněte je, čímž se duplikují prvky.

Klepnutím pravým tlačítkem na tyto prvky otevřete kontextovou nabídku. Přejděte na položku Transformovat → Reflect.

Zvolte svislou osu.

Nyní vyberte vše a přejděte na panel Pathfinder. Vyberte možnost "Spojit".

Teď, když jsou naše linky hotové, necháme je zabarvit.

Krok 3

Než začneme s nástrojem Mřížka, musíme vybrat hlavní barvy hub, nastavit je jako výplně a zakázat všechny tahy.

Vybrala jsem čtyři barvy ...

Béžová pro obličej (R: 233 G: 201 B: 126) ...

Červená pro hlavu (R: 196 G: 1 B: 1) ...

Bílá pro tečky (R: 255 G: 255 B: 255) ...

A černá pro oči (R: 0 G: 0 B: 0) ...

Ok, všechno je nastaveno. Čas pro nástroj oka.

Krok 4

Stejně jako já, pravděpodobně jste použili nástroj Mesh jen několikrát, pokud vůbec. Zvládnutí nástroje je těžké, pokud neznáte základní informace, zkuste tedy jednoduché cvičení, než budete pokračovat. Nejprve vytvořte perfektní béžový kruh pomocí nástroje Ellipse (L) + Shift.

Pomocí nástroje Mesh (U) vytvořte mřížku níže. Nástroj vytvoří dvě osy najednou, takže můžete mít problémy s vykreslením tvaru při prvním pokusu. Praxe na jednoduchých tvarech, jako je tento kruh, a vždy se snažte, aby síť symetrická. Dobrým trikem je začít s jedním bodem uprostřed.

Pomocí nástroje Lasso (Q) vyberte požadované body. Jedná se o stejný nástroj pro výběr, který znáte z programu Photoshop, takže jste s ním pravděpodobně již spokojeni. Vyberte body v levé horní části míče.

Nyní přejděte na panel Barva a vyberte požadovanou barvu. Nebojte se, jestli je barva příliš horká; právě to zkoušíš. Každý bod barev můžete nastavit pomocí nástroje kapátko (I). (Dobrým trikem je použít nástroj kapátko na barvy, které jsou již na kuličce. Výsledky jsou tak snadněji ovládány tímto způsobem.)

Opakujte tentýž proces na opačné straně, tentokrát s tmavší barvou.

Pokud jste nedosáhli níže uvedeného výsledku, trénujte. Bude to jednodušší. Po několika pokusech pochopíte její dynamiku.

Krok 5

Než začnete s houbami, uzamkněte ostatní prvky tak, abyste je náhodou nevybrali nástrojem Lasso (Q). Zablokujte však jeden prvek současně (obličej, pak hlavu, pak oči atd.).

Začněme s tváří. Vytvořte síť pomocí nástroje Mřížka (U). Zkuste to symetrické.

Pomocí nástroje Lasso (Q) vyberte body na spodní straně. Pomocí panelu Barvy vyberte tmavší barvu (něco jako hnědý) a nastavte gradient pomocí nástroje kapátko (I).

Dělejte to samé v horní části hlavy, tentokrát tentokrát v tmavší barvě, aby vypadalo jako stín.

Krok 6

Použijte nástroj oka (U) pouze na jednom oku. Budeme jej duplikovat později, abychom šetřili čas.

Vytvořte symetrickou mřížku. Zvolte body ve středu pomocí nástroje Lasso (Q) a nastavte gradient pomocí nástroje kapátko (I) a vyberte každý bod jednotlivě.

Přidejte bílé světlo do očí. Udělejte si čas tím, že jej upravíte.

Duplikujte oko, odražte ho a postavte jej napříč levým okem.

Krok 7

Použijte nástroj oka (U) na hlavě. Vytvoření této mřížky bude trochu tvrdší, protože je větší, ale nemusí to být příliš složité.

Pomocí nástroje Lasso (Q) přidáte bílou barvu na horní část hlavy. Upravte přechody pomocí nástroje kapátko (I).

Černý gradient v dolní části je neobvyklý a může být trochu těžký. Ale procvičíte výběr a upravte jej tak, jak budete jít. Je to snadné, věř mi.

Krok 8

Rozhodl jsem se nepoužívat nástroj Oka na kruzích, protože jsou poměrně jednoduché tvary a mají méně světla, které je třeba zvládnout. Namísto toho jsem použil nástroj Gradient (G), aby získal bílo-šedý radiální přechod a právě jsem nastavil jeho směr a velikost.

Proces jsem opakoval s kruhy na straně. Jen opatrně sledujte směr přechodu.

Krok 9

Konečným dotykem jsem přidal jednoduchou elipsu dole pomocí nástroje Ellipse (L). Poté pomocí panelu Gradienty jsem použil tento vybledlý černý gradient a upravil jeho velikost a tvar. Poměrně jednoduché a lepší než Gaussovo rozostření, aby bylo dosaženo stejného účinku.

Naše houba je konečně hotová!

Výsledek

Doufám, že jste se skvěle postarali o tento návod a dozvěděli jste se více o nástroji Mesh.

Stáhněte soubor Illustratoru

Sdělte nám své výsledky. Narazili jste na nějaké potíže?