V únoru, Smashing Magazine oficiálně vydala svůj nejnovější tiskový projekt, Smashing Book 2 , a byli natolik laskaví, že mi poslali kontrolní kopii bezplatně.

Tato recenze není placená recenze, ani není ovlivněna žádným způsobem společností Webdesigner Depot nebo Smashing Magazine.

Přestože tato recenze dává knize nějakou cennou expozici, bude to především diskuse o silných a slabých stránkách knihy.

Nebudu tedy přehodnocovat obsah nebo diskutovat o vylepšeních z předchozí knihy Smashing. Tyto informace můžete získat na stránce produktu knihy nebo na stránce Smashing Magazine vlastní článek že formálně ohlásila knihu.

Velké čtení od počítače

Některé knihy se přirozeně hodí k tomu, že jsou skvělým odkazem, který udržujete u svého stolu a dosahujete, když potřebujete vyřešit konkrétní kódování nebo jiný vývojový problém. Tato kniha není pro tento účel zapsána.

Tato kniha je skvělá pro lidi, kteří chtějí jít do parku nebo sedět v kavárně a prostě číst něco, co získá osvěžující intelektuální a kreativní džusy. Celková vazba knihy je dobrá a pohodlná a lesklé stránky jsou dobré kvality (i když někteří lidé mohou preferovat starší pocity, které to neposkytuje).

Vzhledem k široké škále témat obsažených v této knize je to skvělé pro lidi, kteří se chtějí oddělit od své každodenní technologické pavučiny, vybrat kapitolu a prostě číst. Většina autorů dělá fantastickou práci v psaní v hladké a snadno čitelné próze, která zněla příliš zjednodušující nebo příliš složitá.

Smashing Book 2

Něco pro každého

Ne každý se bude líbit každé kapitole této knihy. Určitě jsem nenašla, že každá kapitola byla něco, co mě zajímalo zvlášť. Ne že by kapitoly, které jsem neměly zájem, byly nutně špatné; nebyly to jen témata, o které jsem se příliš staral. A myslím, že většina lidí bude cítit stejným způsobem, protože kniha je zcela jedinečná ve skutečnosti, že pokrývá velmi různorodý maticový materiál.

Někteří to mohou považovat za slabost, ale to není opravdu poctivé hodnocení. Kniha není napsána jako referenční materiál pro konkrétní předmět; je napsáno, že je poněkud podobné tomu, co Smashing Magazine uskuteční s jejich webovou stránkou: Zdroj užitečného materiálu pro návrháře a vývojáře s širokou škálou dovedností a zkušeností.

Kromě toho si myslím, že tu je něco i pro ty nejzkušenější vývojáře a designéry - i když jsou to jen připomenutí věcí, které byly zapomenuty. Celkově kniha je skvělá pro začátečníky a středně pokročilé designéry a vývojáře a zdá se, že je to, na koho se kniha zaměřuje, takže si myslím, že v tomto ohledu dosahuje svého cíle.

Moje osobní upozornění z knihy

Zde je jen pár osobních upozornění, které jsem si užívala a která se po mé čtení Smashing Book 2 vynořila v mé mysli.

Kapitola 1 o grafickém designu

Nejsem odborný grafik, ale považuji se za schopného v oblastech designu a designu. Tak pro někoho, kdo je na své úrovni dovednosti, kapitola jedna byla perfektním začátkem této knihy. Tato kapitola napsal Matt Ward a Alexander Charchar a nazývá se "Principy grafického designu".

Matt a Alexander dělají fantastickou práci, která pokrývá některé velmi důležité konstrukční principy, které myslím, že by mohly mít prospěch designéři od začátečníků až po pokročilé intermediáty. To, co jsem se na kapitole moc líbilo, je to, že se nespoléhají pouze na své osobní názory, ale obsahují doslova desítky odkazů pod čarou a seznamy čtenářů, které pomáhají stanovit autoritu a vliv jejich výroků.

Kapitola 3 o mobilním designu

Další kapitola, kterou jsem se opravdu líbil, byla kapitola 3, kterou napsal Mike Rundle, nazvaný "Projektování zkušeností s mobilními uživateli". V podstatě, pokud se někdo chce dostat do vývoje mobilních aplikací a neví, kde začít, tato kapitola sama stojí za cenu knihy.

Kapitola 5 o "červených vlajkách"

Další kapitola, kterou jsem se opravdu líbil, byla kapitola 5, kterou Christian Heilmann nazval "Red Flags (Výstražné znamení) ve vývoji webových stránek". Přestože jsem se zde osobně příliš nenaučil (mám spoustu zkušeností s front-end kódem), myslím, že je to skvělý odkaz pro všechny začínající kodéry front-end a Christian dělá skvělou práci při získávání jeho bodů rychle, pevně a v reálném světě.

I když jsem zmínil, že účel této knihy je více motivující, a ne nutně odkaz, existují části, které se mnoho vývojářů bude chtít vrátit zpět, a kapitola 5 je jedním z nich. Myslím, že každý vývojář na frontě by měl tyto koncepty zakořenit, pokud se chtějí brát vážně ve svém zvoleném povolání.

Více dobrých věcí na principu návrhu

Dvě další kapitoly, které jsem považoval za užitečné a které jsou v mé mysli, jsou kapitola 2, "Viditelná vs. neviditelná konstrukce" od Francisco Inchauste a kapitola 7, "Použití principů herního designu pro návrh uživatelského zážitku", kterou napsal Christopher Kolb.

Oba z nich jsou předměty, které jsem nikdy osobně nikdy nepomyslel, a myslím, že mnoho začínajících a středně pokročilých návrhářů by mohlo těžit z materiálu, který tito autoři prezentují.

Poslední kapitola

Konečně si myslím, že je skvělé, že tým Smashing Magazine udělal čas napsat závěrečnou kapitolu "Jak si vyrobit knihu (jako tenhle)", protože je to jedinečný a zajímavý způsob, jak ukončit knihu, která pokrývá tolik půdy.

Tato závěrečná kapitola by mohla být trochu mimo místo, protože nemá téměř nic společného s webovým designem nebo vývojem webu, ale myslím, že je to velmi v souladu s transparentností a otevřeností zaměstnanců magazínu Smashing Magazine a já osobně si myslím, v této kapitole.

Některé slabiny

V tomto konkrétním případě, což je nezávisle napsaná a neplacená recenze, myslím, že by bylo důležité poukázat na některé slabiny, které jsem osobně našel ve vztahu k obsahu knihy.

Drobné chyby

Především bylo několik málo typografických a gramatických chyb. Abych byl upřímný, nemůžu si konkrétně připomenout žádnou z nich - takže je to dobré, nebyly žádné omyly omyly. Ale bylo pravděpodobně víc, než by mělo být, vzhledem k tomu, že kniha byla revidována a ověřena pěti různými lidmi kromě všech jednotlivých autorů.

Umělecká díla a další věci

Dalších pár slabostí jsou věci, o které jsem se o to osobně nestaral, ale že by se někteří jiní čtenáři mohli skutečně líbit, tak si je berte s obilím soli.

Za prvé, na začátku každé kapitoly je kurzívou shrnuto, co obsahuje kapitola, obvykle o délce jednoho odstavce. Myslím, že tyto malé intros jsou úplně zbytečné a dělají, že se kniha zdá trochu amatérská. Faktem je, že tituly a podkapitoly kapitol by měly stačit, aby čtenáři získali celkový pohled na obsah kapitoly.

Za druhé, můj názor na umělecké dílo knihy je pravděpodobně v menšině, ale nejsem si jist, že tento typ uměleckých děl vyhovuje takové knize. Nesnažte se mnou špatně: Umělec různých ilustrací knihy, Yiying Lu , je fantastický umělec a zdá se, že se zdá, světově proslulý - zejména proto, že navrhl známé Twitter Fail Whale .

Tak to není klepání proti ní; Vlastně si myslím, že ilustrace jsou jedinečné, kreativní a krásné. Jen si myslím, že jsou trochu z jejich prvku v knize, která má tolik na rozvoji webu. Ale to je pravděpodobně jen otázka osobního vkusu, neboť preferuji profesionálně vypadající umělecká díla v Kniha mimo série.

Ale mnozí lidé říkali, že milují umělecké dílo, tak jak jsem řekl, jsem pravděpodobně v menšině v držení tohoto názoru.

Umělecká díla z rozbíjející se knihy 2

Dále na umělecké dílo, myslím, že stránka, kde Smashing Magazine obsahuje jména téměř 3 000 čtenářů Smashing Magazine, je trochu nepatrná. To je však v souladu s filozofií společnosti Smashing Magazine o tom, že mají blízké vztahy se svými uživateli, takže lze argumentovat, jak by to mohlo být přínosem pro jejich celkovou značku a image.

Poslední věc na obraze je hrozivě vypadající symbol haše na obálce. Mám rád originální design krytu provedl Brian Nelson , pro první Smashing Book, ale symbol hash, který přidali k Brianově originálnímu designu (použitému v "# 2", s nímž Brian neměl nic společného) jen zabíjí. Bylo by mnohem hezčí, kdyby používali něco jako "Ne. 2 "místo toho. Nemám tušení, jak to bylo přehlíženo - protože je to podle mého názoru opravdové oči.

Dvě kapitoly problémů

Další dvě problémy, které jsem měl s knihou, byly kapitoly 6 a 8.

Kapitola 6, od Vivien Anayian, se nazývá "Budoucnost webografické typografie". To je skvělá kapitola s velkými informacemi. Ale je to přehnané. Je zde příliš mnoho informací a je napsáno poněkud suchým zpravodajským tónem, aniž by to bylo hodně. Je dobré citovat zdroje (a chlapík to dělá autor, že zde, existuje více než 60 externích odkazů v poznámkách pod čarou), ale tento styl dělal kapitolu strašidelný příliš daleko od stylu zbytku knihy.

Myslím, že Vivien má skvělé vědecké schopnosti, a ona opravdu zná její věci a ona by mě rozhodně neměla odradit od mé kritiky. Jenom si myslím, že tento materiál je pro tak malou kapitolu příliš velký a je příliš zkrácený a příliš rychlý, aby měl hodnotu. Podle mého názoru by tato kapitola byla mnohem cennější a rozšířila se do úplné knihy sama o sobě, jen na základě zdrojů a informací, které poskytla. A rozhodně si myslím, že Vivien by měl být ten, který by napsal takovou knihu, a proto mám kritiku více o tom, jak kapitola zapadá do zbytku knihy, ne na samotný materiál.

Druhá problematika je kapitola 8, kterou Susan Weinschenk nazývá "Když klepou: Psychologie webového designu a chování uživatelů", která poskytuje jedinečné hodnocení uživatelské odezvy. Nejsem úplně na palubě s předpokladem této kapitoly, ale zjistím, že předložené závěry jsou v mnoha případech platné a mohou být ospravedlněny - možná ne přes přesné důvody. Je to zajímavé, protože si myslím, že informace uvedené v kapitole 8 mají velkou hodnotu, ale celkový předpoklad může být trochu špatný.

Nebudu se dostat do podrobností o tom, proč cítím způsob, jakým dělám kapitolu 8, ale doporučuji všem, aby knihu zakoupili a kapitolu poskytli spravedlivou šanci, a zjistěte, zda jsou v prohlášeních platná.

Nekonzistentní obsah?

Zjistil jsem, že je velmi zvláštní, že obsah obsahuje název každé kapitoly, stejný kurzívový souhrn z úvodu každé kapitoly a číslo stránky pro každou kapitolu - ale žádná čísla kapitol a žádná jména autorů.

Zdá se, že je trochu nekonzistentní s názvy autorů a čísel kapitol, které chybí, a je zbytečné mít tyto souhrny v TOC, a pak se opakuje na začátku každé kapitoly.

Styl poslední kapitoly

Jak jsem již zmínil, miluji, že obsahují kapitolu "Jak si vyrobit knihu (jako tenhle)", ale chyběli na obrovské příležitosti, aby se tato kapitola opravdu zapamatovala.

Místo toho, aby poskytli úchvatný příběh, který popisuje osobní cestu Smashing Magazine při vytváření knihy Smashing Book 2, prostě se rozhodli prezentovat informace poněkud suchým a neosobním způsobem.

Ne, že tato kapitola není cenná; to je určitě (proto jsem ji zahrnul do části "upozorní"). Ale myslím, že tato kapitola by byla perfektní, kdyby k jednotlivým příběhům krok za krokem vyprávěli a začlenili všechny technické informace do "spiknutí" jejich příběhu.

Závěr: velmi doporučujeme

Opět se domnívám, že výše zmíněné nedostatky vůbec nepoškodily knihu. Nemluvě o tom, že hodně z toho, co jsem zde řekl, je můj osobní názor, takže určitě určitě nesouhlasí.

Celkově doporučuji, aby všichni začátečníci a středně pokročilí návrháři a vývojáři dostali kopii této knihy. To rozhodně poskytuje spoustu informací a dělá celkově skvělé čtení.

Myslím, že časopis Smashing Magazine vykreslil v tomto průmyslu hezké výklenky pro získání hodnotných a praktických informací a tato kniha jistě přispívá k jejich pověsti v této oblasti.

Pokud jste tak již neučinili, přejděte na Smashing Shop a dostanete si kopii . Navzdory všem slabým místům, o nichž jsem zde diskutoval, jsem si jist, že v této knize najdete hodně hodnoty.


Tento příspěvek byl napsán výhradně pro Webdesigner Depot Louis Lazaris, autor, nezávislý spisovatel a webový vývojář. Louis je spoluautorem HTML5 a CSS3 pro skutečný svět , publikovaný společností SitePoint, a píše o technologiích návrhu webových aplikací Působivé weby . Můžeš následovat Louis na Twitteru nebo kontaktujte jej prostřednictvím jeho webových stránek.

Četl jsi novou Smashing Book? Dejte nám vědět své myšlenky níže.