Jen před několika lety se většina webových designérů nedokázala skejomorfizovat, mnohem méně poskytnout přesnou definici. Nyní je skejomorfismus založen jako pantomimský darebák; Wicked Witch of the East na plošný design Dorothy.
Plochý design se definuje jako "ne skejomorfní", ale toto je zavádějící; skejomorfismus není polárním opakem plochého designu, ve skutečnosti plochý design je často skejomorfní.
Jednoduchá definice skeuomorfismu je následující: dekorativní rys, který napodobuje funkční aspekt dřívější technologie. Například, dekorativní oblouky jsou často používány v architektuře, napodobovat funkční oblouky starších století; to je skejomorfismus.
Designové pohyby - ve skutečnosti pohyby ve většině kulturních oborů - mají tendenci odmítat hodnoty předchozí generace. V důsledku toho kultura postupuje jako série revolucí a protirevolucí. Skeuomorfismus se často objevuje tehdy, když se technologie nebo móda změní v plný kruh a staré hodnoty se znovu stanou populárními.
Neo-modernisté, kteří pracují na počátku 21. století, se pravděpodobně ocitnou v napodobení vlastností nucených modernistům před hranicí technologie před stoletím. často vidíme plakáty navržené s jednoduchou plochou barvou, ne proto, že nemůžeme tisknout gradienty, ale proto, že imitujeme styl designérů plakátů, jako je Toulouse-Lautrec, jehož styl byl uložen technologií tisku, kterou měl komerčně dostupný.
Často uváděný příklad skejomorfismu v návrhu webových stránek je tlačítko se styly s úkosy a stínem. Současným trendem je vytvořit tlačítko "ploché" tak, že odstraníte zkosení a stín, který údajně odstraní skejomorfní charakter tlačítka; ve skutečnosti to nic podobného nedělá.
Tlačítko zapamatuje, je to mechanická páka, která změní stav při použití tlaku. Na webových stránkách nevytváříme tlačítka, vytváříme obraz tlačítka, které můžeme dotknout nebo klepnout a které napodobují funkci starší technologie. Každé tlačítko na libovolné webové stránce je ve své podstatě skejomorfní, bez ohledu na styl.
Dalším často uváděným příkladem skeuomorfismu je textura kůže a šití použitá pro určité aplikace na starších verzích systému iOS společnosti Apple. Argument je, že textura je převedena z tradičních osobních organizátorů a je proto skejomorfní.
Zdá se mi, zda je to ve skutečnosti skejomorfismus. Určitě kůže textury napodobuje dřívější technologii, ale je to dekorace napodobující dekoraci. Možná byste mohli tvrdit, že kůže je obtížná a struktura je funkční v originálním designu, ale myslím, že to bude pracovat. Kůže textury v časných iOS aplikací není skeuomorphic, je to něco mnohem horší: je to líný design.
Windows společnosti Microsoft skvěle obejme plochý design a správně obdržel pocity, že mají odvahu (ne-li kočky), aby usilovali o nový směr. Apple následoval s iOS7 a pokud se mají říci fámy, bude pokračovat na podobné cestě se svým dalším velkým operačním systémem.
Počáteční skok oken a kapitulace iOS jsou široce vnímány jako první a poslední nehty v rakev skejomorfismu.
Nicméně Windows 8, MacOS Mavericks, a pravděpodobně další generace obou platforem jsou neodmyslitelně skejomorfní; používají koncept (a podobu) souborů a složek; něco zapůjčeného ze starých archivních systémů. Mnoho lidí se rozhodne nekomunikovat s daty tímto způsobem a namísto toho se spoléhat na příkazový řádek nebo terminál; ale je velmi vzácné najít někoho, kdo nedělá alespoň trochu přetahování.
Mohli byste odstranit některé povrchní aspekty návrhu, které jsou skejomorfní, ale stále se díváte na webovou stránku prostřednictvím okna prohlížeče, která je umístěna na ploše.
Plochý design pak velmi málo ovlivňuje množství skejomorfního designu, který zažíváme denně.
Pravděpodobně největší odmítnutí skejomorfní struktury nastalo, když jsme přestali přilákat myšlenku, že webové stránky jsou obrazovkovými verzemi tisku a přijali reakci. Nicméně pokud nevytvoříme internet William Gibson-esque, ve kterém jsou informace viděny tak, jak jsou - nekonečně rozšiřitelné, editovatelné toky vzájemně propojených dat - pak budeme i nadále považovat web jako metaforu dokumentů reálného světa a webu zůstane skejomorfní.
Stejně jako velká písmena jsou odvozena od kamenické řezbářství a staré písma jsou odvozeny z kurzívních skriptů, stejně tak je veškerá kultura založena na tom, co předcházelo. Jak říká Sir Isaac Newton: "Pokud jsem to ještě viděl, stál jsem na ramenou obrů."
Jednoho dne v ne příliš vzdálené budoucnosti, tisk přestane být nic jiného než historický proces. Materiály, které nyní vytiskneme, budou nahrazeny povrchy, jejichž molekuly změní barvu, aby vytvořily text, obrázky a filmy - představte si list papíru s interaktivními schopnostmi tabletu. V této vzrušující budoucnosti se stále objeví ozvěna středověkého mnicha, uloženého v knihovně někde v severní Itálii, která pečlivě osvětluje kopii Bible.
V tomto spouštění spočívá skejomorfismus: skeuomorfismus není návrhovým trendem specifickým pro web, je to charakteristika celé lidské kultury. Bez skejomorfismu se naše schopnost prožívat web výrazně zmenšuje. Bez skeuomorfismu by každý skok v technologii byl doprovázen tak drahou výukovou křivkou, bylo by to prohibitivní. Bez skeuomorfismu bych to nechtěl psát, byl bych v lese, kde někde udeřil matici s hůlkou.
To neznamená, že všechny aspekty webu jsou skejomorfní nebo že neexistuje žádný pokrok bez skeuomorfismu.
Vezměte například vzestupný stav tlačítek. Zatímco samotná tlačítka jsou hluboce skejomorfní, změna ve vizuální povaze tlačítka, nikoliv když je stisknutá, ale když uživatel uvažuje o jeho stisknutí, je (podle mých znalostí) bezprecedentní.
Některé vývojové trendy jsou stejně jedinečné. Vezměte například experimenty s sledování pohledu které posouvají stránku nahoru a dolů na základě pohybu vašich očí nebo hlavy.
Jedním ze skutečně velkých úspěchů na webu je šíření informací pro zrakově postižené. Textové čtenáře umožnily dostupnost miliard datových stránek pro osoby se zrakovým postižením. Žádné knihy, časopisy ani tisk jakéhokoli druhu neměly funkci, která by vám četla obsah. Rozvoj textových čteček a novější řeč je skutečně nová technologie a jako taková nese žádnou skejomorfní dekoraci.
Skeuomorfismus existuje a bude nadále existovat, protože vede naše cesty k novým technologiím a novým zkušenostem.
Skeuomorfismus je pozitivní síla v rámci návrhu, učí nové rozhraní stejným způsobem, jakým se děti učí: pokud "a" znamená "b" v "c" situaci, pak pravděpodobně "a" znamená "b" . Představte si svět, ve kterém byla studená baterie v koupelně barevně modrá a chladný cyklus na pračce byl zbarven oranžově - skeuomorfismus urychluje komunikaci.
Jaký je tedy problém se skejomorfismem a proč tolik lidí touží odmítnout? Odpověď je dvojí. Za prvé, lidé zřídka odmítají skejomorfismus, to, co odmítají, je líný design a nadbytečná dekorace; za druhé, stejně jako u většiny návrhových technik, pokud si uživatelé všimnou, že to přehánějí.
Takže je moudré upustit od bevels a stíny, pokud si upoutávají pozornost na sebe, ale uvědomte si, že vše, co navrhujete na obrazovce, do jisté míry využívá skejomorfismus.
Jak je tomu tak často, nevinujte skejomorfismus, obviňujte návrháře, který ho používá.
Je plochá konstrukce protikladem skejomorfismu? Má skeuomorfismus stále roli při tvorbě webových stránek? Dejte nám vědět v komentáři.
Doporučený snímek / náhled, skejomorfní obraz tlačítka přes Shutterstock.