Minulý týden, Serif spustil jeho bitmapový editor Affinity Photo , a odpověď od návrhářské komunity byla zřetelně pozitivní.

Zjednodušený pracovní postup, jemně vyladěná sada nástrojů a rozhraní s nadměrným odezvovým výsledkem z něj dělají posilovací nástroj. Ať už získáte dostatek trakce, aby bylo možné zůstat s námi za posledních 25 let, je ještě vidět, ale je to skvělý start.

Ashley Hewson je výkonným ředitelem společnosti Serif. Vedl tým již čtyři roky, když se vydal do řad od agentury pro zákazníky. Ash dostal nějaký čas z mimořádně zaneprázdněného plánu, abychom odpověděli na několik našich dotazů ohledně nástroje, které někteří lidé volají "Photoshop-zabiják" ...

Webdesigner Depot: Společnost Affinity Photo je k dispozici již týden, jakou reakci jste dosud měli na projektu?

Ashley Hewson: Musím říci, že reakce byla právě ohromující - prostě nemůžeme uvěřit, že jsme v komunitě měli pozitivu ohledně aplikace. Po 5 letech práce na tom nemůžete představit, jak hrdý je to z nás, my se jen chtějí prasknout a dělat to ještě lepší!

WD: Získali jsme první pohled na Affinity Photo jako veřejnou beta verzi zpět v únoru, co jste se od té doby dozvěděli? Máte žádosti o funkce, které se dostaly do stavby, nebo to byl prostě případ žehlení výkyvů?

AH: Nejdůležitější věc, kterou jsme dostali z beta období, kromě nalezení nějakých chyb, které existovaly, byla interakce s velkým počtem profesionálních fotografů. Tito chlapíci vědí své věci, a když přišlo na některé z komplikací věcí, jako je RAW zpracování, pomohli hodně při masivním zlepšení této oblasti.

použijte gaussovské rozostření jako vrstvu filtru, můžete jej maskovat, vymazat z něj, vypnout a zapnout apod. v podstatě vkládání filtrů do nedestruktivního pracovního postupu

Některé velké funkce byly také implementovány během beta - možná největší byla živá filtrační vrstva. Jsou to fantastické, v podstatě fungují stejně jako nastavovací vrstvy, ale pro efekty filtrů. Takže můžete použít gaussovské rozostření jako vrstvu filtru, můžete ji maskovat, vymazat z něj, vypnout a zapnout atd., Což v podstatě dává filtry do nedestruktivního pracovního postupu.

Další opravdu cool funkce jsme přidali, který byl velmi žádal bylo, aby bylo možné uložit vaši historii vrátit zpět s vaším dokumentem. To znamená, že můžete otevřít dokument, který jste začali před měsíci, a stále můžete věci vrátit zpět, nebo se podíváte podle kroků, které jste podnikli, jako byste na ní nikdy nepracovali.

WD: Affinity Designer a Affinity Photo jsou momentálně k dispozici a očekáváme, že společnost Publisher Affinity bude v příštích šesti měsících nebo tak. Vidíte je jako jednotlivé aplikace nebo jsou to převážně suita?

AH: Nejprve bych měl říci, že společnost Affinity Publisher bude určitě v příštím roce, takže pravděpodobně o něco déle než 6 měsíců. Ale ano, my 100% je považujeme za suity.

Jedním z hlavních plusových bodů sady Affinity jsou všechny produkty sdílející stejný formát souborů. Takže každý dokument, na kterém jste pracoval v Designeru, může být otevřen v aplikaci Photo nebo Publisher a naopak. Bude se úplně zbavit velkého okružního výletu, kdy budete muset po celou dobu vyvážet věci v různých formátech - myslím, že výhoda tohoto pracovního postupu bude skutečně patrná, až bude vydavatel uvolněn.

s uložitelnou historií zpět ... můžete vidět kroky přidané k dokumentu od ostatních v týmu

WD: Je řada Affinity zaměřena na jednotlivé designéry nebo týmy? Má svůj pracovní postup příznivý jeden nebo druhý?

AH: Nemyslím si, že to zvláště upřednostňuje buď být upřímný. Skvělá věc pro týmy je opět formát souboru. Někdo mohl zesměšňovat leták v Designeru a někdo jiný by ho mohl otevřít ve Photo, aby provedl nějaké retušování obrazu, a pak ho ten první otevřel v Designeru a vyexpedoval pro tisk. Také samozřejmě s uložitelnou historií zpět při práci na sdíleném dokumentu můžete vidět kroky přidané k dokumentu od ostatních v týmu.

WD: Většina produktů společnosti Serif je založena na systému Windows. Co způsobilo přepnutí na Mac pro rozsah Affinity?

AH: Naše produkty založené na systému Windows byly vždy velmi zaměřeny na více hobby trhu. Chtěli jsme produkovat některé opravdu špičkové profesionální nástroje a abychom dosáhli toho, co jsme chtěli, museli jsme začít od začátku. S profesionálním trhem budete muset obstarávat Mac samozřejmě a také je tu pár skvělých věcí o OS X z pohledu vývojářů, které opravdu pomáhají, takže bylo logické, že se nejdřív zaměřujeme na Mac.

WD: Spousta projektantů se systémem Windows se ptala na vydání Windows. Jak dlouho budou čekat?

AH: Měl bych říci, že 80% veškerého kódu, který jsme napsali, funguje na jakémkoli operačním systému, takže z technického hlediska není nic, co by nás zastavilo pro Windows. Jsem si jist, že to přijde nakonec, ale teď se zaměřujeme na dokončení sady pro Mac. Omlouvám se, nemohu opravdu dát více závazku, než teď!

WD: Je těžké mluvit o bitmapové aplikaci bez uvedení Adobe Photoshopu. Byl jste si vědom nevyhnutelných srovnání, když jste stavěli Affinity Photo?

AH: No, nemůžete vyrábět produkt pro úpravu fotografií, aniž by lidé vybírali srovnávání, ale není to něco, na čem jsme si zvlášť uvědomovali při vývoji. Bez ohledu na to, že jsme nevyvíjeli pouze produkt pro editaci fotografií, většina našeho vývoje vytvářela architekturu sady produktů pro vektor, rastry a rozvržení. Skoro jsme se dívali na sadu jako jediný výrobek z hlediska vývoje - a tak je to opravdu velmi odlišné zvíře, které je k dispozici.

WD: Jste se sídlem v Nottinghamu v Anglii. Robin Hoodová metafora na jedné straně - as veškerým respektem k Midlands - má dlouhou cestu od, například San Francisco, pomohla vám porazit svou vlastní cestu?

AH: No, nejsem si jistý, že umístění má velký rozdíl v tom, jak porazit vlastní cestu - společnosti v San Francisku vyřazují některé skvělé inovativní produkty, aniž by se obzvláště inspirovaly od jiných společností v jejich okolí. Hlavní věc, kterou získáte od toho, že jste někde v San Francisku, je větší fond talentů, jak se domnívám - trvá déle, než se tam najde / najde vrcholový vývojář. To znamená, že tým, který vyvíjí Affinity, je ten, který jsme vybudovali za posledních 15 let a tito kluci jsou velmi zvláštní.

stabilitu, výkon a pracovní toky ... Získejte ty tři základní věci, které pak návrháři mohou dostat a navrhnout bez toho, aby se aplikace dostala do cesty

WD: Existuje celá řada funkcí v aplikaci Affinity Photo, která usnadňují inovativní design - přemýšlím o jednoduchých věcech, jako je nastavitelný úhel mřížky - byla inovace designu velkým motivátorem pro vás při plánování aplikace?

AH: Základními základy při plánování aplikace, tedy vlastně celé sady Affinity, byla stabilita, výkon a pracovní postup. Je zřejmé, že potřebujete také silnou sadu nástrojů, ale pokud získáte tyto tři základní věci, pak se návrháři mohou dostat a navrhnout bez toho, aby se aplikace dostala do cesty. Takže myslím, že z tohoto hlediska doufám, že to usnadní inovativní design.

WD: Jste zřejmě spokojení s uvolněnou verzí Affinity Photo, ale existuje jedna funkce, na kterou jste opravdu hrdí?

AH: Jednou izolovanou vlastností pravděpodobně štětec Inpainting, který odstraňuje objekty a automaticky nalézá další oblasti obrazu, které se klonují a nahrazují je. Když jsem poprvé uviděl, že v akci jsem se snažil věřit, že to není vítr!

Kromě toho si myslím, že nejlepším prvkem je pojem personas - různé pracovní prostory pro editaci, zkapalňování, zpracování a export RAW. Je to tak skvělý způsob, jak udržet pracovní plochu soustředěnou a odstranit hodně nadýmání.

WD: Mnohokrát děkujeme, že jste si našli čas a odpověděli na naše otázky Ash.

Vybraný obrázek, používá pohled na hory Theofilos Papadopoulos přes Flickr .