Stále více společností se neustále rozděluje a mění svůj designový směr a uživatelské rozhraní v bitvě, která stojí mimo. Mnoho zaměstnává velké týmy návrhářů uživatelského rozhraní, kteří pracují na velmi jednoduchých produktech. Pokud jde o mobilní aplikace, design uživatelského rozhraní není jenom marketingovým trikem.

graphic-wdd

Ve stávající podobě by typický pracovní postup pro vytváření aplikace vypadal takto:

  1. Rozvíjení konceptu
  2. Mapování obrazovky aplikace
  3. Výroba drátěných rámů
  4. Rafinace UX
  5. Návrh uživatelského rozhraní
  6. Rozvíjení produktu
1-wdd

Pokyny pro návrh materiálu Google

Pokročilé a velmi podrobné pokyny ke stylu, které nyní dostáváme od společnosti Google a společnosti Apple, mě vedou k otázce, proč fáze návrhu uživatelského rozhraní vyžaduje návrháře nebo je dokonce relevantní vůbec. Jsou-li směrnice řádně dodržovány, existuje skutečně potřeba přidat nějaký významný kreativní vstup? Styl a parametry jsou již definovány v pokynech. A jistě, aplikace potřebují prostředky, jako jsou ikony, ale proč ne všechny aplikace na jedné platformě používají stejnou sadu?

Aplikace přes platformu by byly daleko konzistentnější, kdyby byla potlačena touha vizuálně odlišovat od další aplikace. Jak vidím, podniky prohlížejí každou aplikaci jako jedinečnou samostatnou entitu. Řekl bych, že by to měl být prostě operační systém, který je entitou. Všechny aplikace v systému by měly být zcela konzistentní.

Existuje skutečný nedostatek konzistence v systémech iOS a zejména Android. Některé aplikace používají šipky zpět, někteří používají menu hamburgerů, některé používají ikony a některé používají textovou navigaci. Někteří dokonce používají stejnou navigaci v systému Android jako v systému iOS. Aplikace se často pokoušejí objevovat nové a vzrušující způsoby navigace, ale přinášejí jen trochu více než jen záměnu celkového uživatelského prostředí. Pak je zde použití mnoha stylů, které jsou zcela vzájemně nekonzistentní.

2-wdd

Canopy pro Android

Domnívám se, že existuje příliš mnoho tvůrčího přínosu a dochází k tomu, že se setkáme s konzistentní zkušeností v celém systému. Když se podíváme Android Niceties , je zřejmý rozsah problému s konzistencí.

Samotné uživatelské rozhraní aplikace by mělo být poměrně obyčejné, pokud má být použitelnost nejlepší. Koneckonců je to tam jako způsob, jak zobrazit data a obsah a navigovat obrazovky a prvky. Rozlišování by mělo přicházet v značkách - barvy, ikony, snímky - ne prostřednictvím nepřetržitého přepínání stylů, písem a rozvržení.

Android porovnáme dva příklady

3-wdd

YouTube pro Android

Nejnovější verze služby Google pro aplikaci YouTube je dokonalým příkladem účinného používání průvodce stylu. Ikony jsou výchozí, existuje jedna jednoduchá navigace a kontrast a barvy jsou na místě. Vyhýbá se zbytečným trikům a dodatkům do uživatelského rozhraní a udržuje si zkušenosti v souladu se systémem samotným.

4-wdd

Snapchat pro Android

Špatným příkladem by byl Snapchat. Velmi málo způsobuje dodržování pokynů pro materiály a místo toho se jeví více zájem o vizuální vytyčení a aplikaci značky v celé aplikaci. Je to odlišné od jakékoli jiné aplikace a v systému Android OS je zcela špatné. Existuje velmi málo rozlišování mezi touto a iOS protějškem. Stejně jako UX problém jako problém UI, je to vynikající příklad ignorování pokynů a uživatele v touze být jedinečný.

Nespecifické pro Snapchat, jsem zaujatý, když vidím velikost projektových týmů pracujících na nejjednodušších aplikacích. Když máte 10, 20, 30+ návrhářů uživatelského rozhraní, kteří pracují na plný úvazek v mobilní aplikaci se dvěma nebo třemi hlavními obrazovkami, je třeba se ptát, zda je pro koncového uživatele zdravá. Tato konstanta, která se odchyluje od systémových směrnic a změn stylů, má jen malý prospěch a lze je zcela vyhnout. Mohlo by to zkrátit lhůty, účinnost a náklady.

Věřím, že mnoho začínajících a zavedených společností dohlíží na to a přeměňuje téměř design na popularitu. Uživatelské rozhraní se stává marketingovým trikem, který je daleko od jeho účelu.

Návrháři uživatelského rozhraní by měli vytvářet styly pro systémy jako celek a omezovat kreativní vstup jednotlivých aplikací na značky, marketing, reklamu a vstupní stránky. Tímto způsobem se mobilní operační systémy stanou mnohem soudržnějšími av konečném důsledku budou prospěšné pro jedinou osobu, která záleží na uživateli.