"Wow!" Je obvyklá reakce na zkoušení VR poprvé. Dokonce i poté, co jste strávili hodiny v náhlavní soupravě, je tato zkušenost stále výjimečná.
Z pohledu návrháře VR představuje řadu nových výzev, ale také nás osvobozuje od některých problémů, s nimiž jsme se potýkali roky; jakýkoli pojem výřezu je zcela nekomplikovaný.
Před 15 lety byl Adobe (née Macromedia) Flash podobně revoluční. Flash byl browser-agnostický a (prakticky) totožný na všech platformách. Zvýšila očekávání webu z jednoduchého textu, zkušeností. V době předtím, než byl standard webových pohybů hlavním proudem, kdy každý prohlížeč implementoval nejen vlastní interpretaci, ale svou vlastní syntaxi pro CSS, Flash osvobozoval.
Největší síla Flash ... byla také jeho pád
Mezi technologií Flash a VR existuje mnoho paralel, nejdůležitější je počáteční důraz na hry a jednoduché lineární prezentace. Blesk byl nakonec vyvinut pro získání bohatých, interaktivních, datových zkušeností; je rozumné si myslet, že VR se bude rozvíjet podobně.
V konečném důsledku byla největší síla Flash - její zapouzdřená povaha - také její pád. Bez možnosti reinterpretovat data, která byla tak úzce spojená s její prezentací, byla dostupnost složitá a omezující. Často uváděná víra (běžně se opakovala nyní ve vztahu k VR) spočívala v tom, že Flash byl ve své podstatě vizuální médium a jako takový nemohl být přístupný. Nejefektivnějším řešením bylo vyvinout verzi, která není ve verzi Flash, současně s "hlavním" místem Flash.
Přístupná VR je možná ještě těžší. Představte si však nastavení VR, ve kterém je zapnutý dotyk - možná s rukavicemi obsahujícími body, které vibrují, aby simulovaly fyzický kontakt. Osoba se zrakovým postižením nebo jinak - by mohla pracovat Richard Sera , nebo masku smrti Tutankhamun , nebo Hampton Court bludiště , jen s jejich rukama. VR má potenciál být mnohem přístupnější než současný web, protože se setkáme s VR velmi podobným způsobem, jakým zažíváme skutečný svět; s dostupným VR, vizí je progresivní vylepšení.
s dostupným VR, vizí je progresivní vylepšení
Začátek konce pro aplikaci Flash byl rozhodnutí společnosti Apple zablokovat přehrávač Flash Player v systému iOS. Bezpečnost a výkon byly uváděny jako důvody, ale pravdou je pravděpodobně to, že umožnění SWF na iPhone by umožnilo soupeřit s proudem příjmů aplikací, které Apple nemohl uškrtit. (Aktuální iPhone má NFC blokováno kromě společnosti Apple Pay; bezpečnost je obviňována, ale monopol na platby nemůže bolet.) Je to zajímavé Oculus , v přední části technologie VR, neprodukuje verzi Mac, která jednoduše uvádí Apple stroje nejsou dostatečně silné . A tak může společnost VR čelit podobnému sporu o formátech s aplikací Flash, ačkoli s rolí obrácenými.
Navzdory tomu, že byly v zásadě formátem jedné organizace, existovaly aplikace, které vytvářely soubory SWF jiné než sortiment Adobe. Tam byly soupeřící produkty, Microsoft Silverlight například. A kolem šablon, rámců a komponent Flash byl vytvořen celý průmysl.
VR je rozmanitější než jediný formát, ale pouze. Zatímco existuje řada technologických společností, které pracují na řešeních VR, zdá se, že formáty pravděpodobně splynou. Jeden z nejdostupnějších náhlavních souprav Samsung Gear , je již napájen společností Oculus. Šablony, rámce a součásti se zdají být na cestě; pouze tento týden Reagujte Předběžné uvolnění VR byla zveřejněna.
Flash udělal některé skvělé věci: tekutý přístup k citlivému designu, jemné typografii na webu, zážitek-založený design, byly všechny průkopníky Flash designéry. VR má potenciál být podobným katalyzátorem pro radikální změny. Aby však společnost VR byla dlouhodobě životaschopná, musí udělat to, co Flash nemohl: musí zahrnovat inkluzivní návrh a pokud možno i dostupnost; musí odolat tahu směrem k jedinému formátu; a především potřebuje soubor standardů VR - srovnatelných s webovými standardy -, které jsou návrháři a vývojáři připraveni bránit.