V předchozí článek , Napsal jsem o designu dříve, než se počítače staly běžným místem v designovém průmyslu. Zábavný pohled zpět na dny toxických chemikálií a ostrých řezných nástrojů.
Počet akcií a tweetů sociálních médií ukázal, že lidé byli buď nostalgičtí v těch dnech, které nebyly tak dávno pryč, nebo fascinovány procesem neelektrického návrhu. Kde nás ale počítač vedl? Je to kousek nebe, nebo to je bajt?
Byl jsem studentem některých neuvěřitelných designérů, ale Milton Glaser, jehož průběh jsem jistě nikdy nedokončil, mi stále zůstává v mysli. Nebyl zastáncem počítačů pro design a zatímco jsme mladí designéři, kteří používali počítače s Photoshopem 1.5 (2.0 měl LAYERS!), Byli zmateni svou nelibostí počítačů, protože se domnívali, že jsou rychlejší a levnější pro designovou produkci, stál rychle. To nás vedlo k podezření, že jeho výuka je zastaralá. Doufám, že mi to Milton odpustí, protože jsem byl mladý a pošetilý.
O několik let později jsem četl blogový rant, kde nějaký návrhář otřásal Glaserem, když říkal něco o tom, jak počítač navrhovat jako mikrovlnnou troubu, je vaření gurmánů. Ah-HA! To mě napadlo. Milton, který se mumlal na svou nechuť k počítačům, skutečně viděl budoucnost designu. Prostě to nedělal tak, aby to dalo smysl. Citace s morálním nebo haiku by byla hezká!
Bohužel pro Glaserovo srovnání existuje příliš mnoho lidí, kteří skutečně věří, že gurmánské jídlo lze vařit v mikrovlnné troubě během pouhých čtyř minut. Tam jsou také ti, kteří věří, že Adobe CC je stejně dobrý jako diplom z designové školy. Jak to viděl Glaser, jakmile technologie byla tak mladá? Byli to studenti, kteří kolem něj utekli ve své třídě? Každý student mu musel ukázat portfolio, aby byl přijat do své třídy. Jakmile začala třída, bylo zřejmé, že skutečně odnesl sezónu The Real World: Art School.
Myslím, že prostě věděl, co by počítač, jako nástroj, znamenalo navrhnout. Byla to berle pro ty, kteří nemohli držet krok s balíčkem. Zatímco oddaní Leonarda praktikují kreslení perfektních křižovatek, existují i jiní, kteří vytvoří perfektní kruh s kliknutím. Je jedna osoba zastaralá? Je další osoba, která využívá technologii k plnému využití? Je člověk správný a jiný špatný?
Není popření, že současný stav osobních technologií přinesl nástroje pro návrh do rukou veřejnosti. Od předškolních kreslených her a hádanek až po funkce, které dospělí používají k oznamování narozenin a letáků prodejní garáže, všichni viděli, že design je snadný a že jsme přeplatky hnusné.
Existují ti, kteří studují funkce softwaru, přeskakují barvu teorii, typografie, historii designu a další třídy nucené studenty umění s cílem klepat předem koncipované pojmy z téměř prázdných hlav, aby mohli absorbovat lekce na tvořivosti a prozkoumat možnosti designu a stále se považují za "návrháře".
Vždycky jsem měl strašlivé oko pro pravé úhly. Nemohu vycentrovat nic a používat jeden z těch jasně modrých panovníků s piky na centimetry a všechno mezi tím, pro mě nikdy nepracoval. Všechno, co se používalo jako rozvržení, na němž byla vytištěna mřížka (což byla většina desek), byla moje jediná šance, jak přežít těch pár let, než se počítač stane mým očima a potřásl rukou. Obviňuji chemikálie.
Funkce rozvržení návrhových programů z něj činí vítr pro vyčerpání celé publikace. Když jsem pracoval pro rozsáhlou publikaci, protože počítačový věk se na nás vyplavil, viděl jsem, že nejenže zkrátil výrobní dobu za méně než polovinu času, ale úspora nákladů na výrobu přesahovala polovinu předchozích nákladů.
Osobní počítač, kromě digitálního věku, který byl obviněn z porážky tisku, přinesl svět finanční výzvou. Stěžte si, jak jsme se mohli o nabízení a davu stránek nabízet, dali návrhářům po celém světě šanci soutěžit o práci, která není k dispozici v jejich okolí.
Malým podnikům poskytla nástroj, který by uspěl v celosvětovém měřítku prostřednictvím internetu. Najednou byl svět možným zákazníkem.
Prostřednictvím softwaru je nyní automatizována polovina administrativních povinností, které zablokovaly vlastníky.
Více milionářů se objevuje z internetových / počítačových firem.
Počítače jsou skvělé pro škádlení spolupracovníků a zničení životů vašich nepřátel.
S počtem stolních počítačů, notebooků, tablet a mobilních zařízení se svět připojil. Získáváme skutečné zprávy o telefonech s fotoaparáty, setkáme se s lidmi z různých zemí a různých kultur na Facebooku, Skype a cizích stránkách. Každý den se svět dostane o něco menší, zatímco se o sobě víme více a více. To je pozitivní věc!
Potřebujete mluvit o trhu s aplikacemi? Nejde jen o kódování, ale také o tvořivost. Myšlenka, potřeba a naplnění jsou vždy motivovány kreativním řešením problémů.
Další kreativní projekty mohou být vyráběny přes internet, stejně jako prodávány a prodávány. Možnosti, aby se lidé stali vlastním šéfem, řídili si své vlastní pečovatelské cesty a řídili svou vlastní budoucnost, je skvělá věc pro tvůrce, kteří mohou uvažovat o komerčních projektech iniciovaných sama sebe.
Každý může vyzvednout kladiva, ale to z nich nečiní tesaře. Jako kreativní myslitelé musíme počítač zvládnout jako nástroj a aplikovat různé, lepší způsoby navrhování s nimi. Ať už je to skenování objektů pro textury nebo prvky návrhu, ruční vykreslování typu pro logo nebo porušování pravidel při navrhování webových stránek.
Ti, kteří nástroj vědí pouze pro mechanické použití, se nikdy nebudou zaměřovat na ty, kteří znají myšlenku kreativního designu, a dokážou ho umět aplikovat takovým chladným, bez života.
Design, samozřejmě, se musí vyvíjet sám. Nástroje se budou měnit, ale kreativita bude vždy základem designu. Na chvíli to byly filtry aplikace Photoshop, které vytvořily WOW! v designu, ale to byli ti, kteří zvládli filtry a používali je různými způsoby, které opravdu nastavují vysoký pruh pro takové konstrukční prvky. Tipy a triky Photoshopu a Illustratoru nadále ohromí ty, kteří se je učí, a to je součástí vývoje designu. Nakonec však potřebujeme méně se dozvědět, jak pracovat s softwarem a jak pracovat s designem!
Byl Milton Glaser v pořádku o počítačích, které ničí design? Počítač pomáhal nebo ublížil průmyslu? Dejte nám vědět své myšlenky v komentářích.
Obrázky © Obrázky společnosti GL