Photoshop je součástí života každého webdesignera od doby, kdy zvedl svou první myš.
Dne 10. února 2010 se Photoshop otočí o dvacet. Chcete-li poznamenat toto výročí, přicházíme s článkem, který vás provede evolucí Photoshopu od jeho skromných počátků jako balíček programů prodávaných se skenery do své aktuální verze.
Pro každou z uvedených verzí a hlavních rysů jsme nemohli pomoct, ale mysleli jsme, že " Photoshop vůbec neexistoval bez této funkce?" .
Některé z drobných detailů jsou také zábavné, jako například jednorázová velikonoční vejce, kterou vývojáři Photoshopu skrývali v některých verzích a skutečnost, že nejnovější verze softwaru Adobe Photoshop CS jsou vybaveny opatřeními proti padělání pro více světových měn.
Přidejte se k nám a poděkujte firmám Knolls a Adobe, že každý den děláte všechny naše životy úžasnější.
Jednou z nejpůsobivějších věcí o společnosti je skutečnost, že jedna nadaněná rodina, složená z inženýrského profitu, inženýra z oboru strojírenského inženýrství a talentovaných speciálních efektů, které pracují v průmyslovém světle a magii, přišla s myšlenkou Photoshopu.
Thomas Knoll , PhD student, je stále s Photoshopem těžce zapojen let později.
Glen Knoll byl vysokoškolským profesorem se dvěma syny a dvěma koníčky; počítače a fotografie.
V suterénu měl tmavou místnost a Apple II Plus, který měl dovoleno přivést domů z práce.
Thomas Knoll přijal svůj otcovský fotografický zvyk na střední škole, zatímco jeho bratr John Knoll koupil jeden z prvních Mac dostupných veřejnosti.
Rychle vpřed do roku 1987: Thomas Knoll byl PhD student studijním inženýrství na University of Michigan. Jeho bratr pracoval v průmyslovém světle a kouzlu.
Thomas Knoll napsal podprogram pro program pro překládání monochromatických obrazů na monitoru do stupně šedi.
Úspěšný podprogram vedl Knoll k vytvoření více a velmi brzy měl řadu procesů pro dosažení fotografických efektů na digitální obrazy.
Poté, co jeho bratr Jan viděl, co dělá Thomas, doporučil, aby Thomas obrátil, co dělá, do plnohodnotného editoru obrázků.
Kombinace programovacích schopností Thomase s pragmatickým konceptem Johna vedla ke spolupráci mezi těmito dvěma bratry, aby vyvinuly další procesy a zlepšily počáteční uplatnění.
Přestože proces vedl k přerušení práce Thomasovy práce, bratři vydali "Image Pro" v roce 1988.
John navrhl, aby začali prodávat Image Pro jako aplikaci.
Během šesti měsíců měli bratři partnerství se společností, která vyráběla skenery, Barneyscan.
Zakoupili 200 kopií tohoto programu, které měly být dodány s jejich skenery.
Zavolali Supermacovi a Aldusovi, ale byli oba odvráceni, takže Aldus by vážně litoval.
Krátce nato bratři Knollovi zasáhli zlato, když získali nad produktem produkt Adobe, a vytvořili licenční partnerství s firmou Adobe, která měla spustit svůj software a Adobe do stratosféry.
V únoru 1990 byl vydán Adobe 1.0.
Toto video, pořízené v lednu 2010, je skvělým rozhovorem s Johnem Knollem o počátečních dnech Photoshopu:
Zahrnuli jsme velké změny v každé verzi a některé menší. To má být spíše zábavná procházka po paměti, než kompletní katalog verze.
Máte-li konkrétní změnu verze, která má vaše hackles nahoru nebo funkce, kterou byste chtěl zmínit, neváhejte přidat do sekce komentáře.
John Knoll, Thomasův bratr, napsal programům "speciální efekty", které byly zaměstnanci společnosti Adobe zamračeny jako příliš "gimmicky". Thomas a John našli způsob, jak je proplétat do Photoshopu jako pluginy, což vedlo k tomu, co je nyní obrovským chatařským průmyslem v doplňcích populárního programu.
Zaměstnanci společnosti John a Adobe neustále tlačili Thomase, aby vylepšil, až bude konečný produkt dodán.
První verze úvodní obrazovky aplikace Photoshop obsahuje pouze čtyři programátory Photoshopu. V dalších verzích se do seznamu přidává více a více jmen. V novějších verzích se v úvodní obrazovce objeví omezený počet Adobe VIP.
Photoshop 2.0 zahrnoval funkci Path, která umožnila uživatelům snadné ořezání objektu a zachování této cesty pro budoucí použití. Tato funkce byla přidána druhým inženýrem, Markem Hamburgem, který společnost Adobe najala k práci na aplikaci.
Až do 2.0 byl Thomas Knoll jediným inženýrem, který na něm pracoval. Adobe nazval Mark "Cesta člověka". 2.0 také představovalo rasterizování souborů Illustratoru, podporu barev CMYK, která vedla k rozšíření Photoshopu v oblasti tisku a pero.
Photoshop 2.0 také vyžadoval 4 MB paměti RAM spíše než 2, což skutečně pomohlo programové stabilitě.
Photoshop 2.5, vydaný v roce 1992, byl pozoruhodný za to, že byl prvním vydáním operačních systémů Windows. Aby bylo dosaženo tohoto cíle, musel být kód zcela změněn, což znamenalo, že první snaha byla pomalá.
Na tuto verzi byla také přidána podpora 16 bitových souborů a palety. Počáteční verze systému Windows měla "paměťovou chybu", chybu, která skutečně viděla, že Mark Hamburg nabízí volání do domu. Opravená verze byla uvolněna jako 2.5.1. Filtry dostaly vlastní menu také v 2.5. Níže uvedený pracovní snímek je pro Photoshop 2.5 pro Mac.
Velkým příběhem aplikace Adobe Photoshop 3.0 byly vrstvy. Vrstvy byly a jsou záchranářem pro jakýkoli okrajově složitý design.
Před jejich zavedením by návrháři ušetřili různé verze návrhů, aby se mohli vrátit a popadnout je v případě potřeby; vrstvy tuto praxi nadbytečné.
Vrstvy jsou jednotlivé plátky obrazu, které společně tvoří konečný "sendvič" obrazu. Různé obrázky, například obrázky použité na obrázku výše v úvodní obrazovce 3.0, mají přiřazené vlastní vrstvy, což usnadňuje práci s těmito obrázky bez manipulace s jinými oblastmi obrazu.
Thomas Thomas, původním tvůrcem programu, byl zodpovědný za jejich vývoj. Jiní inženýři vylepšili výkon programu s čipy Power Mac a přinesli verzi systému Windows na stejnou úroveň jako verze Mac. Tabulkové palety také měly svůj debut v 3.0.
Inženýři společnosti Adobe zahrnovali Adobe Transient Witticisms (ATW) s touto verzí. Byly to malé veselé veselé vánoční ozdoby, které by se objevily jen tehdy, když jste stiskli nejasné kombinace klíče.
Úpravy vrstev a maker byly dvě nejpozoruhodnější funkce aplikace Photoshop 4.0.
Vrstvy úprav umožňují návrháři aplikovat jeden efekt na skupinu vrstev. Makra nebo akce ve Photoshopu vám umožňují mapovat sérii příkazů na jeden příkaz. To vám umožní provádět stejnou operaci v mnohem méně času, pokud máte spoustu obrázků, na kterých pracujete.
Nejdůležitější změnou na 4.0 bylo sjednocení uživatelského rozhraní s dalšími produkty společnosti Adobe, což je funkce, kterou společnost Adobe zachovala v souladu s dosavadními inkarnacemi programu. To znamenalo méně strnující křivku učení pro produkty společnosti Adobe, což je požehnání pro ty, kteří začali používat aplikaci Photoshop 4.0.
Věrní uživatelé Photoshopu nebyli překvapeni redesignem, běžná otázka ze strany komunity byla "Proč jste zlomil Photoshop?" .
Dvě nejdůležitější funkce vydané s 5.0 byly editovatelného typu a schopnost několikrát odvolávat akce v paletě Historie.
Předchozí verze Photoshopu umožňovaly přidávat text, ale fuzzy rasterizovaný typ neudělal pěkné časopisy mastheads nebo slušné webové nabídky. To byl obrovský krok kupředu. Vícenásobné vrácení pomocí palety Historie byly velice užitečné, zejména proto, že návrháři začali používat nové nástroje Adobe pro stále složitější návrhy.
Správa barev provedla debut s verzí 5.0. Stejně jako jiné významné změny ve Photoshopu, byl přivítán stejnými částmi chvály a odsouzení. To umožnilo, aby se barvy v aplikaci spíše spravovaly nativně, než aby se spoléhalo na nástroje třetích stran, které byly použity, což je obrovské zlepšení.
Avšak také automaticky převádí barvy při otevírání souborů, což je "funkce", která inženýři rychle vyloučí po několika stížnostech uživatelů. Magnetický lasový nástroj debutoval v roce 5,0, což umožnilo mnohem jednodušší výběr oblastí obrazu.
Photoshop 5.5 představoval obrovský spořič času "Save For Web". Tato funkce umožňuje uživatelům, kteří si zvolili, uložit snímek do předvoleb speciálně navržených pro použití na webu, což uživateli umožňuje přizpůsobit kvalitu obrazu tak, aby se dosáhlo menšího obrazu.
Verze 5.0 se nepodařilo vzít web do úvahy se všemi ostatními hlavními změnami vlastností na stole. Byl také svázán s programem ImageReady, samostatným programem, který byl speciálně upraven pro úpravu webových grafik.
Většina vlastností ImageReady byla později začleněna do plné verze Photoshopu a myšlenka na jednodušší program se nakonec zrodila v podobě Photoshop Elements.
Panel vrstvových stylů pracoval s vrstvami ještě jednodušší ve Photoshopu 6. V tomto vydání byly také přidány vektorové tvary; schopnost kreslit vektorové tvary jako šipky do bitmapy byla chválena uživateli.
K dispozici byla také nová paleta vlastních tvarů, která uživateli umožnila kreslit pomocí vektorových tvarů spíše než jen pomocí řádků. Text mohl být také nyní zadán přímo na obrázek, než aby byl nejprve zadán do textového pole.
Vícevrstvé funkce se poprvé objevily ve verzi 6.0. Bylo také představeno dialogové okno Možnosti kombinace, díky němuž bylo mnohem snazší sloučení různých prvků obrazu. 6.0 oddělil nástroj pro oříznutí od nástrojového nástroje, což usnadňuje přístup k tomuto běžně používanému příkazu.
S rostoucí složitostí nástrojů, které jsou k dispozici uživatelům, společnost Photoshop riskovala ztrátu významného podílu na trhu, který nerozuměl a nepotřeboval některé z jeho pokročilejších nástrojů.
Za tímto účelem vydali Photoshop Elements v roce 2001. Nový produkt byl úspěšný a designéři ho nadále doporučují klientům za jednoduchou změnu velikosti obrazu a jiné nevýkonové úkoly.
Zatímco jeho současné rozhraní, které je uvedeno níže, není intuitivní pro ty, kteří jsou vyškoleni v tradičním Photoshopu, je vysoce použitelný a jasně označený pro průměrného uživatele. Pokud se jedná o problémy, pokud jde o funkčnost, jednoduchou odpovědí je přejít na plnohodnotný Photoshop.
Verze 7.0 představila healing štětec a text, který byl plně založený na vektoru. Ještě důležitější je pro veteránské uživatele, že představil nový prohlížeč souborů, který umožňuje designerům snadno pore přes složky, aby našli grafiku, kterou chtějí.
Soubory ve složce by mohly být přejmenovány pomocí Batch Rename a spoustu dalších užitečných příkazů, které mnohem usnadnily práci s velkým množstvím souborů.
Pracovní prostory lze také vytvořit a uložit, což vám umožní uložit umístění a skupiny souborů pro budoucí použití.
Kartáčová paleta také obsahovala řadu změn, včetně nového nástroje pro healing štětce, nástroje pro opravu a možnosti vytváření vlastních kartáčů. Kontrola pravopisu a funkce hledání / nahrazení zaokrouhlují aktualizace textového nástroje.
Ke zřizování webových stránek bylo zahrnuto také množství vylepšení, včetně přidání efektů převrácení obrázků a funkce webových galerií.
Jedna z nejdůležitějších upgradů byla pod kapucí; 7.0 byl optimalizován pro použití s operačním systémem Mac OS X, což prakticky eliminuje pády uprostřed práce na velkých souborech. Paleta přednastavených nástrojů umožnila uživatelům nastavit předvolby běžně prováděných úkolů, což zvyšuje efektivitu.
Společnost Photoshop CS jako první zaměstnávala CDS (systém padělání proti padělání), který uznal a odmítl umožnit kopírování papíru.
Podpora skriptování pro různé jazyky, včetně jazyka JavaScript, byla pro tuto verzi také nová.
Skupina vrstev byla zavedena s touto verzí, která umožnila seskupení různých vrstev pro efekty, které mají být aplikovány na některé a nikoliv na jiné.
Vylepšení Prohlížeče souborů umožnilo snazší práci s obrazy a 16bitová a lepší podpora velkých souborů zjednodušila spolupráci s designéry, kteří neustále pracují s většími snímky a fotografy.
Nástroj pro odstranění efektu červených očí, dříve exkluzivní pro prvky Elements, byl dost populární, aby se objevil v základní verzi Photoshopu. Možnosti rozmazání a možnost výběru více vrstev se také přidávají k funkcím Photoshopu.
Nástroj Mute Point umožnil uživatelům v perspektivě upravovat obrázky. Největší okamžik panice, kdy došlo k upgradu na PS2, přišla nejvíce, když se pokoušeli najít nástroj Bucket Paint, který byl zařazen pod nástroj Gradient. Do uživatelského rozhraní se objevily další významné změny, které vedly k jednomu spisovateli zadejte tento sloupec "Kde je můj předmět?" .
Vrstvy a paleta vrstev byly dalšími oblastmi poznámky. Sloupec "odkazy" byl odstraněn, protože CS2 obsahoval tlačítko odkazu spíše než malé řetězce vedle každé vrstvy. Byla zavedena funkce "Inteligentní objekt", která uživateli umožňuje měřítko vrstvy nahoru bez výrazné ztráty kvality.
Rychlejší zatížení bylo pravděpodobně nejvýraznějším rysem tohoto vydání v roce 2007. Zahrnovala jemné doladění řady stávajících nástrojů, než aby se soustředila na nové.
Nejvýznamnější novinkou byla grafická optimalizace pro mobilní zařízení, což je pro mnoho webových designérů, kteří se zaměřují na mobilní design, vděčná. Tato verze také zaznamenala významné aktualizace funkcí aplikace Adobe Camera RAW, nástroje pro rychlou volbu, změny jádrových příkazů, jako je Brightness a Contrast a Černobíle konverze.
CS3 dodáván ve standardních a rozšířených vydáních. Rozšířená verze byla určena pro špičkové video a vědecké uživatele. Vyšší výkon pro počítače se systémem Intel výrazně zlepšil rychlost Photoshopu, zatímco uživatelé Windows se také těšili vylepšení výkonu. Nový nástroj Quick Selection umístil zbytek nástrojů pro výběr ve Photoshopu, aby se hanbil s jednoduchým výběrem objektů jedním nebo dvěma tahy.
Klonování se v CS3 stalo snazší s narozením palety Zdroj klonů, která rozšířila dostupné možnosti nástroje Clone Stamp v snadno dostupné paletě.
Lepší posun a zoom umožňují rychlé rozvržení oblastí obrazu, na které se chcete podívat. Před tím, než jste chtěli obrázek přiblížit nebo oddálit, bylo několik sekund (závisí na vašem systému).
Byl přidán panel Masky a úpravy, což usnadnilo práci s maskami. CS 4 také efektivněji řešila okraje na maskách. Korekce barev byla u tohoto vydání velkým krokem vpřed.
Uživatelské rozhraní bylo v CS4 výrazně zjednodušeno. Podpora dokumentů s kartami usnadnila jejich používání a hlavní nástroje byly přidány do záhlaví pro snadnější přístup. Rychlý přístup pro běžné akce byl k dispozici v oblasti panelu.
Thomas Knoll
Thomas byl vedoucím vývojářem Photoshopu až do CS 4 Camera Raw plugin pro aplikaci Photoshop, která umožňuje aplikaci Photoshop rozvíjet plynulý přenos rukou mezi různými modely obrazových formátů fotoaparátu.
John Knoll
John je stále zaměstnán Industrial Light and Magic jako vedoucí vizuálních efektů. On byl vizuální efekty Supervisors pro nedávné úsilí na prvních třech Star Wars předcházejících filmech. Dále sledoval práci na dvou filmech Star Trek, epizodách Star Treku a filmech Piráti z Karibiku.
Glenn Knoll
Jejich otec je učitel na Michiganské univerzitě v inženýrském oddělení.
Pojďme se všichni shromáždit a přát si Photoshop Happy Birthday!
Napsáno a kompilováno výhradně pro WDD Angela Westová .
Jak společnost Photoshop ovlivnila vaši designovou kariéru v průběhu let? Podělte se o své zkušenosti a dejte nám vědět, kterou verzi jste poprvé vyřízli zuby.