Několik věcí je více stresující než designová kritika. Z tohoto tlaku však přicházejí nové pohledy, akční body a celkově přísnější produkt.
Věřím, že úspěšný návrh obsahuje spoustu názorů a kritiky jsou skvělým způsobem, jak sbírat ty názory. Kontrola designu by se měla odehrávat brzy a často.
Spolupráce je jedním z charakteristických znaků nového designového procesu. Návrháři už nemusejí zmizet do díry po dobu šesti měsíců, znovu se objevují jen tehdy, když je připravena nedotčená sada PSD. Bez týmu, který poskytuje neustálou zpětnou vazbu, může být těžké se pohybovat ve tmě. Existuje však spousta způsobů, jak kritizovat svůj vlastní návrh, jak jdete.
Zastavíte-li kontrolu mapy, je mnohem lepší než to, že se musíte zdvojnásobit poté, co se zdá, že vaše cesta skončila.
Zvětšete svůj návrh měřením práce proti úspěšným produktům. Zůstat současný s trendy není jen o tom, co vypadá hezky; rozumí tomu, proč a jak funguje řešení pro daný produkt.
Jedním z mých nejoblíbenějších míst k vykopávce inspirace je Dribbble , show-and-tell sociální síť pro návrháře. Zatímco práce na Dribbble je hezká, skutečná magie přichází, když se podíváte pozorně na uživatele; podívejte se na jejich blog; sledovat je na Twitteru; podívejte se na portfolio agentury.
Skvělé pravidlo palce, když narazíte na design, který milujete: nezapomeňte jen na to, pamatujte si, proč se vám to líbilo. Pochopení podkladového matematika jakéhokoli návrhu a konverzního trendu je klíčem k jeho správnému použití pro sebe.
Představte si dotazy, které by váš klient mohl poprvé poprvé vidět ve vašem designu. Nyní přemýšlejte o způsobu, jak zabránit tomu, aby se tyto otázky vůbec začaly ptát. Ale nezapomeňte na vysvětlení. Namísto použití slov opravit chyby, opravte je designem. Bude to mnohem víc s vaším klientem (a jeho uživateli).
Když pracuji sám na projektu, občas se zastavím, abych vytvořil obrys imaginární prezentace. Trvá asi 5 minut a ukazuje, které oblasti mé práce si myslím, že budou potřebovat další vysvětlení. Když jsem připravený vrátit se do práce, vím přesně, které oblasti potřebují cílit.
Ještě důležitější než být v hlavě vašeho klienta? Být v čele zákazníka vašeho klienta. To je zkušenost uživatelů v kostce: squash překážky, které by vás mohli stát uživatel.
Jedna z mých nejoblíbenějších UX technik s časovým testováním je persona : imaginární osoba, která používá váš produkt. Projděte míle v jejich botách a uvidíte věci, které jste jinak vynechali.
Ne všechny projekty mají rozpočet a čas hlouběji se spoustou osobností a storyboardů. Když letíte sólově, zkuste sbírat sadu osobností - různorodou sadu uživatelů, kterou s sebou nesete od projektu až po projekt. Můj rychlý personální set obsahuje některé z rodinných příslušníků, protože jsem měl prospěch sledování jejich interakce s technikou už léta. Ještě mnohem víc, je to vážně pestrý dav, protože by měl být jakýkoliv dobrý persona.
Můj bratr pracuje v mobilním průmyslu a chápe aplikace jako zadní část své ruky. Můj otec je starý počítačový síťový počítač, pohodlný na příkazové řádce, ale nové dotykové zařízení. Má máma je učitelka mateřských škol, ostrý jako bič, ale jen dostat se pohodlně s e-mailem a Facebookem.
Masivní soubor osob pomáhá udržet design přístupný. Pokaždé, když narazím na lepkavou situaci v procesu návrhu, pokouším se zvážit věci z každého pohledu. Mohla moje máma vědět, co tato ikona znamená? Byl by se můj bratr starat?
Sledování někoho, kdo skutečně používá váš produkt (nebo prototyp), je ještě lepší. Live testování uživatelů nemusí být nějaký velký, složitý proces. Stačí, když vyrazíte telefon na párty a zeptáte svého přítele, co si myslí.
Jistě, strany vypadají jako zvláštní prostředí pro lehké testování uživatelů, ale slyším mě: je to vaše práce a lidé se obecně zajímají o to, co děláte. Trvá méně než minutu a je to mnohem zábavnější než mluvit o počasí. Jak pokračuje noc a možná se spotřebuje několik nápojů, výsledky testů jsou ještě lepší. Opilý přítel, který používá vaše stránky, je dokonalou analogií pro zmateného, netrpělivého uživatele, který vám nechává hrubý 1-hvězdičkový přehled.
Mimo strany, zkušenosti uživatelů dělají překvapivě dobré malé rozhovory. Většina lidí, s nimiž se dnes setkáváte, má v kapse smartphone a najdete mnoho, kteří si na své zkušenosti delší dobu mluví.
Pokud máte dostatek štěstí, když najdete někoho, kdo odpovídá na účet, nestyďte se s žádostí o svůj projekt. Jejich odpovědi vás možná překvapí.
Pokud pracujete pouze na projektu, stále máte k dispozici celosvětový tým: Internet. Shromažďujte včasnou zpětnou vazbu tak, že přidáte pokrok k službám jako Dribbble a Behance . Často se mi zdá, že sdílet bity projektu online, než se s klientem podělím. Je to šance provést rychlé a špinavé testování uživatelů a způsob, jak měřit reakce s poměrně minimálním "rizikem".
Dokonce i financované začínající podniky se rozhodly sdílet proces návrhu online. Produkt Hunt zveřejněno interaktivních prototypů a vyzvala jejich tisíce lidí, aby začali agresivně kritizovat. Výsledek byl úzký, zaměřený produkt, který splnil potřeby komunity.
Dalším mým nejoblíbenějším trendům, které vidím, jsou veřejné Uvolněte týmů. V současné době jsem ve 3 nebo 4 skupinách slack (1 pro mou práci, 1 pro místní skupinu začínajících pracovníků, 1 pro online komunitu návrhářů apod.). Já zjišťuji, že tyto Slackové týmy fungují jako virtuální coworking space. Každou danou denní dobu existují desítky milých lidí, kteří jsou ochotni odpovídat na otázky, poskytovat zpětnou vazbu a podívat se na návrhy, které se týkají rychlého střevní kontroly.
Bonus: Našel jsem místní skupinu skvělých pro taco doporučení.
Kritiky jsou bezvýznamné, pokud nekonáte. To je důvod, proč musíme brzy kritizovat a často kritizovat. Neustále se ptáte proč. Řešení problému předtím, než začnete příliš investovat, šetří čas a stres.
Dokonce i nejlepší návrháři mohou těžit ze silného podloženého týmu. Když narazíte na zeď, vezměte ji do týmu, i když se tento tým skládá z imaginárních lidí nebo z internetových informačních tabulek.