Jeden z nejběžnějších písemných rad je, že "znáte své publikum." Rozhodnutím oslovit jak středního věku právníky, tak i vysokoškoláky, změní vše od přístupu, tónu, struktury, a to i v případě, že předmět je stejný . Proč léčit webový design jinak? Je pravděpodobné, že právníci středního věku a vysokoškolští studenti dávají přednost různým místům, že?

Personas jsou všechno o použití fantazie pro výzkum. Představte si, jaké druhy lidí navštíví váš web a podrobněji popište jejich osobnosti, abyste mohli předvídat a předvídat jejich chování, když skutečně navštěvují vaše stránky vaše tělo a krev. Dnes budeme vysvětlovat, jak vytvořit osoby, které připraví vaše stránky pro skutečné řešení.

Změna demografie na maso a krev

Máte demografický pokles, věk, pohlaví, etnický původ, příjem - takže co ještě potřebujete? Mnohem více. Personas překračují demografii, stávají se skutečnými postavami. Chcete, aby byli jednotlivci s jmény a osobnostmi, nikoliv statistickými skupinami. Persona, která není ničím jiným než seznamem požadavků, padne plochá. Hledáme něco více vícerozměrného.

Dvojitý účel osob je jak dokumentace pro váš tým, tak jako další osobu v místnosti při rozhodování o návrhu. Pokud například vaše osobnost upřednostňuje vyhledávací pole pro navigaci na webových stránkách, musí být v uživatelském rozhraní pro vyhledávací pole výrazné. Stejně tak, pokud osoba říká, že nemají bannerové reklamy, měla by vaše webové místo místo toho používat více kontextových odkazů.

Persona je v detailech. Chcete vytvořit realistické lidi s realistickým chováním na základě cílového publika. Justin Smith, architekt UX pro Cartoon Network, doporučuje přidání dostatečných detailů, abyste pochopili myšlení uživatele, touhy a úkoly, které budou provádět. Při vytváření osobnosti vám Smith navrhuje:

  • Pojmenovat osobu - dává člověku skutečné jméno (ne něco vágní jako "mladý dvacátý hipster"), aby se cítili reálnější, což je důvod. Pokud se vám líbí, můžete jim poskytnout přezdívku na základě jejich chování, například "Sam the Searcher". Později můžete dokonce navrhnout konkrétní výzvy k akci odvolat se na každou segmentovanou osobu.
  • Dej jim pracovní název a je specifický - průzkumy mohou být velmi užitečné pro zachycení těchto údajů. Buffer například provedl průzkum, který ukázal, že velké procento uživatelů jsou vlastníky malých podniků. Poté tyto informace použili k vytvoření konkrétní "SMB" osobnosti. Nezapomeňte zahrnout roli a společnost.
  • Přidejte osobní údaje - hlouběji do psychologie své osobnosti, abyste věděli, proč rozhodují. Jaké jsou jejich obavy? Jaké jsou jejich cíle? Využijte metriky pro demografické údaje, ale psychografie se budou muset spoléhat na vaše řešení duševního problému.
  • Zachyťte jejich optimismus vs. cynismus - pokračujte od předchozího bodu, to vám umožní pochopit spektrum očekávání vašich uživatelů. Optimistickí uživatelé očekávají, že váš systém splní své úkoly, zatímco cyní uživatelé mohou skutečně pomoci vylepšit vaše stránky. (Jaké chybné stavy a bezpečnostní opatření potřebujete?)

Můžete rozdělit požadovanou uživatelskou základnu na dvě publikum: hlavní publikum a sekundární publikum. Hlavním publikem je cílové publikum. To jsou uživatelé, se kterými se nemůžete vypořádat. Sekundární publikum je spíše jako bonusové publikum: to jsou lidé, které chcete mít jako uživatele, ale to není nutné. V ideálním případě budete chtít, aby vaše představitelé zastupovali oba, ale pokud jste pod pečlivým omezením peněz, času nebo zdrojů a zaměřujete se pouze na hlavní publikum, je v pořádku.

Až dosud se to může zdát jako přísně kreativní cvičení, ale nezapomeňte, že chcete, aby vaše osoby vycházely ze skutečného výzkumu. Jared Spool, zakladatel Inženýrství uživatelského rozhraní a populární uživatelské rozhraní, nabízí tento pohled:

Nevytvářejte persony pouze z demografických a psychografických dat. Místo toho se zaměřte především na chování cílového publika. Čím více lidí navštívíte, tím pravděpodobné, že vaše osobnosti odrážejí skutečné publikum a vytvářejí skvělé návrhy, které hledáte.

Cívka později navrhuje že váš tým provádí kolo terénního výzkumu před pokusem o projekt persona. Ve svých vlastních postřezích si všiml, že jedna společná podobnost ve všech úspěšných projekčních týmech spočívá v tom, že všichni vedli svůj vlastní výzkum jako součást projektu. Neúspěšné týmy to neudělaly. Zdůvodnění, které se týká celého týmu, je jednoduché: každý by měl používat persony v průběhu celého procesu. Čím více se s osobami seznámí s počátkem, tím větší pravděpodobnost bude, že tým zasáhne značku.

Skvělý způsob, jak zůstat na místě, když se rozvíjí člověk, je vedení segmentovaných rozhovorů . Rozhovor s existujícími zákazníky, vyhlídkami a doporučeními vám umožní vkládat údaje o skutečném životě do svých osob. Pokud hledáte nějaké konkrétní pokyny, použijte a šablony persona .

Důkaz osobní moci

Tak je to všechno, z technického hlediska zbytečné, práce opravdu stojí za to? Podle a Studie z roku 2005 Ursula Dantinová z univerzity v Aucklandu na Novém Zélandu, to určitě je. Dantin dokázal s vědeckou konečností, že používání osob vytváří efektivnější vzory uživatelského rozhraní. Navrhla studii na vzorek dvou softwarových systémů založených na malém vzdělání: Cecil, který byl vyvinut a používán školou na míru, a Turnitin.com , webových stránek, které mnozí považují za standard v detekci plagiátorství online kvůli jeho používání tisíci institucí ve více než 50 zemích.

Její výzkum potvrdil, co veteráni UI návrháři vždy podezření: personas dělat velký rozdíl v procesu návrhu. Jak uvádí Dantin v analýze údajů studie:

Identifikace osob a plnění jejich úkolů přispěla k objasnění a odpovědnému odůvodnění procesu hodnocení uživatelského rozhraní. Použití personas v kombinaci s Nielsen použitelností heuristiky nebyly časově náročné a nevyžadovaly žádné další softwarové aplikace. To naznačuje, že personas jsou levnou a přitom efektivní volbou pro design UI. Dokonce i po implementaci může být personas cenným nástrojem pro posouzení použitelnosti a určení oblastí pro zlepšení.

Je pravda, že lidé vyžadují spoustu úsilí, které se mohou zdát cizí a lépe vynaložené na skutečný vývoj, ale to je to extra úsilí, které zaujme web design UI na další úroveň. Dokonce i mimo Dantinova studia, odborníci UI obecně přísahají podle osob a jejich užitečnosti.

Vytváření obsazení znaků

Personas jsou dobrým výchozím bodem, ale jsou jen jednou částí uživatelského puzzle. Zatímco chceme vyjasnit minulé chování, mentalitu a demografii našich uživatelů, dalším logickým krokem je mapování jejich činností.

Právě proto vás Alan Klement, vědecký pracovník v Rewired Group doporučuje přeměnit personu na postavu včetně nákupu událostí a situací. Souhlasím s jeho názory a domnívám se, že tento extra krok je obzvláště užitečný, pokud nemáte dostatek prostředků na potápění skutečně hluboko do uživatelů s něčím komplexním, jako je mapa zkušeností. Jak můžete vidět výše, postava (na rozdíl od osobnosti) je někdo, kdo:

  • má určité motivace, obavy, strachy (stejně jako persona);
  • zkušenosti s pokrokem v nákupu (hlubší pohled na motivační události a dokonce i konkurence);
  • prochází situacemi pokroku v nákupu (vytváří kontext pro události pokroku nákupu).

Nakonec chcete, aby se vaše osobnost stala charakterem. Vyžaduje to jen pár kroků, ale pomůže vám vidět svět (a váš produkt) tak, jak to skuteční uživatelé dělají.

Doporučený obrázek, personas image přes Shutterstock.