Gamfikace jako koncepce byla kolem dost dlouhé, aby se z ničeho stala řada odborníků. Byl tam krátký okamžik, kdy každý napsal článek nebo pět o něm, a pak se víceméně stalo rezervou "expertů na hazardní hry" a obchodních blogů.
Věc je, že bychom o tom měli přemýšlet. Buzzword nebo ne, je to často neuvěřitelně efektivní.
Takže pro začátečníky: gamifikace je praxe uvedení herních funkcí, mechaniky a někdy prvky UI do vašeho webu nebo aplikace.
V tomto článku se podíváme na několik různých forem gamifikace a na to, jak byly implementovány přes internet. Budete pravděpodobně někdy vidět některé z nich, ale možná byste o nich nemysleli jako na herní prvky. Také se držím webů a webových aplikací (skoro se musíte pokoušet najít mobilní aplikaci, která nemá nějakou formu gamifikace).
Herní prvky: body zkušenosti, úrovně, upgrady, zařízení a další.
Habitica je pravděpodobně jediná nejpřímější aplikace herních principů a mechaniky, které jsem viděl ve webové aplikaci. Proč? Protože je to v podstatě hra. Účelem aplikace je pomáhat vytvářet nové dobré návyky a vykopávat ty špatné.
Snaží se to udělat prostřednictvím spíše přímé aplikace roleplaying herní mechaniky. Trávit čas na svůj nový zvyk, dostanete body. Udeří se starým návykům, ztrácí body. Dostatečných bodů získáte vylepšení a tak dále.
Herní prvky: objekty, úspěchy.
Zurb je pravděpodobně nejlepším příkladem herní mechaniky implementované na webu, který je více "místo" než app. Jednoduše řečeno, hledáte krávy, které jsou skryty po celém místě. Je tu stránka, kde můžete sledovat všechny krávy, které jste našli. Je to pravděpodobně nejzábavnější způsob, jak dostat uživatele ke čtení nebo přeskakování každé stránky, kterou jsem dosud viděl.
Prvky hry: soutěž, dokončení.
Dobře, nemusíte si myslet na to jako na "herního mechaniku", ale LinkedIn (a téměř všechny ostatní stránky sociálních médií tam) implementuje mechanik navržený tak, aby vás povzbudil k dokončení profilu. Zpracovává vyplnění každé části vašeho profilu trochu jako úspěch a poskytuje vám stavový řádek, který vám ukáže, jak plný (nebo neplný) profil je.
Je navržena tak, aby spouštěla váš "dokončovací" instinkt na jedné úrovni. Také tyto stránky často uvádějí, že lidé s plnšími profily jsou úspěšnější při vytváření sítí. Na jedné straně je to dobrá rada. Na druhé straně trochu udeří vaše konkurenční instinkty.
Jsou to jemnější aspekty herního designu, ale to se hodí do tématu.
Prvky hry: soutěž.
Docela mnoho všech sociálních médií je gamaged v omezeném rozsahu, ale Klout jde o pár kroků dále. Ve skutečnosti se jedná o obrovskou soutěž popularity, která je sociální média, a přidává číselnou hodnotu popularitě každého.
Řídí interakci tím, že vám umožní propojit všechny účty sociálních médií, které vám ukazují, jak více populárních průmyslových lídrů ve vašich oblastech zájmu, než jste vy, a dáváte vám možnost snadno posílat a zvyšovat obsah, abyste zvýšili své číslo.
Herní prvky: soutěž (tvrdý režim).
Zoho Motivátor je veselý nástroj z online kanceláře Zoho. Využívá data z nástroje CRM společnosti Zoho, aby zjistila, jak každý obchodník společnosti dělá. Vypočítává generované vývody, vytvořené potenciály a dokončené prodeje. A pak je všechno proti sobě v přátelské soutěži.
No, v závislosti na podnikovém prostředí, mohlo by to být přátelská soutěž, nebo záchranný závod, aby zjistili, kdo může získat co nejvíce prodeje jakýmkoli možným způsobem. Zapomeňte na problémy spojené se světem sociálních médií. Zde se začínám ptát, jestli bychom neměli být trochu opatrnější s tím, jak používáme hazardní hry.
Herní prvky: kvízy, hádanky, platformování a další.
Interland téměř podvádí, pokud jde o příklady. Je to doslova místo plné vzdělávacích mini-her, určených k výuce bezpečnosti internetu a zdvořilosti k novým uživatelům internetu, a je primárně zaměřeno na děti. To možná není přístup, který lze použít pro většinu webů. Na vzdělávacích místech bych však řekl, že je to docela efektivní. Studium prostřednictvím hry je osvědčený koncept.
Herní prvky: kvízy (heh), soutěž.
Po posledním příkladu by bylo nesprávné ignorovat jednu z nejstarších forem gamifikace na webu: online kvíz. Některé z nejslavnějších aplikací zahrnují Facebook kvízy, Buzzfeed kvízy a kvízy z Ovesné vločky (některé z nich mohou být NSFW - nebo život). Příklad čistého kvízu zkuste tento literární průvodce do Británie .
Zatímco kvízy samy o sobě obvykle nevedou k interakci s obchodem přímo (i když mohou), často se používají jako marketingové nástroje. Troufám si říci, že Buzzfeed a Ovesná kaše mají svůj úspěch zčásti díky virální kvalitě kvízů.
Herní prvky: čistě vizuální.
Nakonec máme příklad druhu gamification, který nevyžaduje mnoho vstupů ze strany uživatele. Musíš se posunout. mluvím o Interaktivní životopis Robbyho Leonardiho , což je místo, které vypadá a cítí se hodně jako plošinový posuvník.
Nevím, jestli se to opravdu počítá jako hraní, ale určitě je hezké.