V tomto tutoriálu se dozvíme, jak vytvořit efekt rozpadu pomocí některých jednoduchých, ale efektivních technik ve Photoshopu.
Jedním z nejlepších nástrojů ve Photoshopu, který je často přehlížen, jsou masky hladin a při správném použití mohou bezproblémově promíchat obrazy a dát tak profesionální nádech.
Chystáme se kombinovat masky s kartáči, aby kompliment původního zdrojového obrazu s jemnými prvky.
Jakmile dokončíte tento tutoriál, můžete experimentovat s vlastními nálezy a kombinovat techniky používané k vytvoření jedinečné a inspirující práce.
Zahájíme tutoriál vytažením modelu z pozadí. Zakoupila jsem si fotografii modelu z iStockphoto "Malované sny" (Tento obrázek se používá pouze pro výukové účely a autorská práva zůstávají u fotografa). Existuje řada způsobů, jak vynechat výběr, ale použijeme nástroj pera ke sledování modelu.
Nejlepší způsob, jak to udělat přesně, je přiblížit přibližně 200%. Po pečlivém dokončení výběru klikněte pravým tlačítkem myši na vrstvu a zvolte rasterizaci a pak ji vyberte pomocí kouzelné hůlky. Pokud je výběr aktivní, klepněte na původní vrstvu a potom ji vyjměte a vložte do nového dokumentu o šířce 1024 pixelů o délce 768 pixelů při rozlišení 72 dpi.
Toto bude naše nové plátno. Změňte model vlevo od dokumentu tak, abychom měli hezké složení, jak je uvedeno níže.
Vytvořte novou vrstvu, vyplňte barvu popředí světle modrou barvou (# 8aa8c2) a poté zvolte tmavě modrou barvu pozadí (# 090f1d). Klepnutím na vzory v dolní části palety Nástroje vložíte odkazy na barvu.
Teď přidáme obdélníkové oblaky do vrstvy Filtr> Render> Mraky . Pravděpodobně budete muset zopakovat renderové oblaky nebo dokonce přidat do vrstvy rozdílové mraky , dokud nebudete mít podobný efekt jako na obrázku níže. Přesuňte to za model tak, abychom nyní měli základnu pro naši ilustraci.
Vytvořte novou vrstvu a barvu popředí nastavte na zelenožlutou barvu (# 82947f), použijte velký měkký kartáč nastavený na průměr 300 pixelů a 100% opacitu a nastříkejte tři tečky do levého horního rohu a nastavte režim vrstvy na obrazovku .
Opět vytvořte další vrstvu, ale tentokrát použijte bílý měkký kartáč nastavený na 140 pixelů a stříkajte tři tečky poblíž zelené s vrstvou nastavenou v režimu překrytí . Nakonec zopakujte tento proces pomocí tmavě modré měkké kartáče o tloušťce 220 pixelů (# 090f1d) a lehce postříkejte za modelem napravo od plátna. Nastavte vrstvu na režim překrytí .
Nyní je čas přidat ještě další efekty štětce. Začneme velkým měkkým bílým štětcem (průměr je přibližně 60 pixelů) se 100% opacitou. Vydejte se do náhodných značek za pravou stranou modelu.
Pak přidejte Gaussovo rozostření s nastavením Filter> Blur> Gaussian Blur> poloměr 8,9 pixelů . Duplikujte tuto vrstvu a nastavte režim překrytí .
V kroku 4 se vraťte k vrstvě tmavě modré měkké štětce a přidejte do ní masku vrstvy. Nyní začíná být zajímavé! Klikněte na nástroj štětce a otevřete parametry štětce. Projděte si výchozí kartáče dolů, dokud nenajdete "rozptýlený javorový list" (pokud ho nemůžete najít, použijte podobný list).
Nastavte průměr mezi 30 pixely a 80 pixely a proveďte několik náhodných tahů. U různých štětců použijte menší štětec, abyste měli menší listy blíže k modelu a nechte je postupně zvětšovat, jak se pohybují dále směrem doprava.
Nezapomeňte nastavit barvu štětce masky na černou barvu tak, aby byly tahy jasně viditelné ve vrstvě masky.
Zde je screenshot parametrů, které jsem použil s dynamikou tvaru . V tomto okamžiku můžete přidat k jitteru velikosti a úhlu (asi 10%). Experimentujte s hodnotami, dokud nezískáte efekt, který hledáte, a přidání rozptylu může také narušit správnost.
Přidávejte gaussovské rozostření s poloměrem 9,1 pixelu na masku vrstvy. Je velmi důležité, abyste nezasahovali do aktuální vrstvy a to pouze na masce. Nastavte režim vrstvy na překrytí .
Abychom kompozici přidali další hloubku, dáme dojem, že části modelu se rozpadají. Opakujte stejnou techniku popsanou v kroku 6 přidáním vrstvy masky k červené modelové vrstvě a malování v oblasti masky pomocí stejné kartáč listy listů. (Změňte rozměry štětce mezi 20 a 30 pixely).
Znovu udělejte náhodné jediné tahy, které oddělují části těla a vlasů napravo od modelu. Mělo by vypadat jako snímek obrazovky níže.
Chcete-li, aby kompozice byla trochu zajímavější, vyberte z oblasti těla modelu malou oblast pokožky. Vybrala jsem stehenní oblast a klonovala ji pomocí obdélníkového nástroje, poté ji zkopírujte a vložte do nové vrstvy.
Pomocí transformačního nástroje Edit> Transform> Scale můžete novou vrstvu deformovat tak, že ji natačíte, dokud nebude vypadat podobně jako na obrázku níže. To vyžaduje vytažení vrcholů vodorovně a svisle. Nezapomeňte lehce pokrýt tělo modelů, protože to bude důležité v dalším kroku.
Do vrstvy Vrstva> Maska vrstvy> Skrýt vše přidáme další masku vrstvy, tentokrát však skryjeme všechny. S vybranou maskou použijte stejný kartáč s listovými listy jako předtím a barvy, které se liší velikostí, jak je popsáno v kroku 9 - nezapomeňte použít bílou barvu kartáče.
Po dokončení změňte opacitu režimu vrstvy na přibližně 30%. Opakujte tento proces znovu s novou vrstvou, ale ponechte režim vrstvy na 100%. Na obrazovce se zobrazí dvě různé vrstvy:
Při použití stejného principu v předchozím kroku vyzkoušíme část vlasů modelu a zkopírujeme jej do nové vrstvy. Opět jej zkreslujeme použitím nástroje pro transformaci měřítka, který se rozkládá do obdélníkového tvaru a pokrývá větší plochu.
Přidejte skryté masky všech vrstev a pomocí velmi malého štětce z javorového listu proveďte nějaké náhodné údery, takže vypadá, že malé části vlasů se oddělují od modelu. Nezapomeňte použít bílý kartáč, abyste viděli cokoliv v oblasti masky.
Možná budete muset trochu experimentovat s velikostí kartáče, abyste získali přesný efekt. Dalším skvělým tipem je použít středově šedý kartáč tak, aby se zdálo, že nejdále vypadající kusy jsou průhlednější.
Pomocí vlastního tvarového nástroje přejdeme na výchozí tvary, jak je znázorněno na obrázku níže, a vybereme "List 7". Formulář jsem označil červenou barvou, ale pokud ji nemůžete najít nebo jej nemáte, vyberte jiný tvar listu.
Vytvořte tvar "listu 7" a změňte jeho velikost podle obrázku níže. Potom pomocí nástroje kouzelné hůlky pokračujte a vyberte tvar. Když je výběr nyní aktivní, přemístěte jej v blízkosti oblasti ramen / krku a skryjte původní vrstvu tvaru.
Posuňte vrstvy dolů, dokud nenajdete původní vrstvu "červeného modelu" a zkopírujte a vložte výběr do nové vrstvy. Pomocí přesunovacího nástroje jej posuňte mírně doleva pomocí šipek na klávesnici.
Abychom jí dali 3D efekt, přidáme styl vrstvy umístěný v horní části obrazovky. Vrstva> Styl vrstvy> Drop Shadow.
Když jsou možnosti prolnutí otevřeny, zkontrolujte možnost stínování a použijte nastavení zobrazená na následujícím obrázku obrazovky. Režim blesku > Vynásobit> Opacita 75%, Úhel> 175 stupňů s vybraným globálním světlem, Vzdálenost> 5 pixelů, Šířka> 0 px, Velikost> 5 px . Kvalita> Šum> 0% s vybráním možnosti "Vyloučení vrstev " .
Nastavení mírně upravíte, dokud nebudete spokojeni s výsledky.
Duplikujte vrstvu devětkrát a deformujte každou vrstvu transformačním nástrojem tak, aby každý z nich byl jiný a přemístěte je podle obrázku. Změnil jsem je mezi 70-90%, takže každý vypadá jinak. (Pokud obraz nevypadá úplně stejně jako tutoriální obrázek, možná budete muset trochu improvizovat).
Přidáním dalších vrstev získáte extra hloubku a strukturu, takže experimentujte s tímto efektem.
Vytvořte jiný vlastní tvar, jak je popsáno v krocích 15 a 16, pomocí jiného tvaru listu. Tentokrát použijeme velký tvar "Leaf 5" s červenohnědou barvou (# a01205). Podívejte se na snímek obrazovky, abyste získali představu o velikosti listu - jakmile je vybrána, rastrováte vrstvu.
Přesuňte novou vrstvu listů za vrstvu "červeného modelu" a použijte transformační nástroje k deformaci tvaru listu. Chceme dát dojem, že list je stín, který sedí na podlaze, takže v tuto chvíli používáme nástroj Transform> Distort .
Už jsme skoro hotovi! Nyní, pokud chcete, můžete do listu přidat texturu pomocí masky vrstvy> odhalit vše , namalovat náhodné značky se stejným listovým kartáčem používaným v tomto tutoriálu. Pro dokončovací dotazy použijte gaussovské rozostření nastavené na poloměr 10 pixelů s režimem vícenásobného míchání nastaveným na 100% opacitu.
Chcete-li tomu cítit, vyberte všechny vrstvy a seskupte je. Přejmenujte skupinu "finální" a duplikujte ji. U duplicitní skupiny vyberte Vrstva> Sloučit skupinu . Použijte gaussovské rozostření s poloměrem 15 pixelů, změňte režim skládání na obrazovku a opacitu na 85%.
Napsáno výhradně pro WDD Vince Fraser
Vyzkoušeli jste tento návod na obrázcích? Sdílejte prosím se všemi ...