Díky tomu, že mobilní zařízení se v dnešní době stává platformou volby pro více uživatelů, jsou gesta stále důležitější než kdy jindy. Tyto drobné akce, které umožňují interakci s mobilním zařízením, gesta uživatelům poněkud přemýšlejí, protože se zaměřují více na výsledky jejich gest na obrazovce.
Měli byste porozumět dvěma odlišným aspektům, abyste porozuměli pojmu gesta: dotýkali se mechaniky a dotýkali se činností; vztahují se k iniciujícímu gestu a jeho následným výsledkům. Gesta jsou také důvěrně vázána na velmi důležitou zkušenost uživatele s mobilním zařízením. Našroubujte uživatelské rozhraní a způsob, jakým uživatelé používají gesta, a zkrachujete jejich uživatelskou zkušenost. Takže gesta má obrovský význam, pokud jde o uživatele tabletu a mobilních zařízení.
Zde je vše, co potřebujete vědět, abyste pracovali s chováním v mobilních zařízeních ...
Gesta jsou základem interakce s mobilními zařízeními. Podívejte se na ně jako na dva partery: dotykové mechaniky a následné dotekové aktivity.
Dotyková mechanika jsou to, co prsty používají uživatelé na obrazovce. Například pokud klepnete (jedno z nejzákladnějších gest) na položku nabídky, provedli jste dotykový mechanik.
Dotykové aktivity jsou výsledky předchozí mechaniky dotyku. Pokud například typicky dvakrát klepnete na část písemného obsahu, displej pro mobilní zařízení přiblíží daný obsah.
Dotykové aktivity mohou být výsledkem kombinací různých dotykových mechaniky. Například předtím, než najdete sekci písemného obsahu, který vás zajímá natolik, že chcete přiblížit (druhý dotykový mechanik), musíte nejprve posunout obrazovku dolů po procházení prstem (mechanismus prvního dotyku).
Existuje spousta mechaniky dotyku, a to i přesto, že mnoho uživatelů je pravděpodobně známo (alespoň vědomě) s poklepáním a rychlým posunem.
Nejpopulárnější a nejzákladnější je klepání, což je, když se dotknete obrazovky a provedete akci, například otevření e-mailové aplikace. Klepnutí se vyznačuje jednoduchým stisknutím jednoho prstu a poté výtahem.
Poté je dvojité poklepání, kde uživatelé okamžitě zopakují akci klepání zpět-dozadu. To obvykle souvisí s tím, aby se věci na obrazovce objevovaly větší.
Nyní se dostaneme k tahu, kterému je mnoho lidí obeznámeno. Přesunutí je typické tím, že stisknete prst dolů, pohybujete prvek na obrazovce a znovu zvednete prst. Dokonalým příkladem je uzamčení obrazovky vašeho iPhone, které vyžaduje rychlé přehrávání na obrazovce, kde musíte zadat kód pro přístup na domovskou stránku nebo obrazovku.
Existuje však i tažení, které zahrnuje stejnou mechaniku dotyku, ale při jiné rychlosti. Chcete-li přetahovat ikony aplikací do různých částí domovské obrazovky, přetahujete je namísto přetahování.
Volně připojené k přetažení a přetahování se otáčí. Opět jsou dotykové mechaniky stejné jako průboj, ale rychlost je odlišná. Při roztržení se pohybujete prstem velmi rychle, jako když vyrazíte na obrazovku, abyste se zbavili profilu uživatele, který jste klikli na aplikaci Twitter.
Dlouhé stisknutí se dotkne prstem na prvek obrazovky, po chvíli zůstane a potom se z obrazovky zdvihne. Výsledná dotyková aktivita by mohla otevřít kopírovací rámeček ke kopírování části písemného obsahu.
Když stisknete prst, přidržíte, přesunete a znovu zvednete prst. Pokud jste někdy změnili uspořádání ikon aplikací na mobilní obrazovce, udělali jste tuto kombinaci gest mnohokrát!
Tohle je trochu složitější: Stiskněte prst na obrazovce, zvedněte, znovu stiskněte, pohybujte a zvedněte prst naposledy. Tento mechanizmus dotyku se může objevit, když přiblížíte obsah v jedné oblasti obrazovky a znovu oddálíte v jiné oblasti.
Další dotykový mechanik, který je vhodný pro přiblížení na obrazovce mobilního telefonu, je třeba stisknout dvěma prsty současně, pak prsty od sebe od sebe a konečně zvednout oba prsty.
Opačná dotyková mechanická a dotyková aktivita, sevřená za sebou, zahrnuje stisknutí se dvěma prsty současně, pohybem prstů blíž a konečným zvednutím obou prstů. Výsledná aktivita dotyku je obvykle zmenšena.
Stiskněte současně dva prsty, než zvednete obě prsty mimo obrazovku. Toto je obvykle jiný způsob, jak oddálit obsah.
To vyžaduje, abyste při klepnutí, pohybu a zvedání prstů použili dva prsty. Je dobré vybrat si více elementů na obrazovce nebo naklápění nebo posouvání.
Tímto gestem stisknete dva prsty, držíte, pohybujte a zvedněte prsty. Tento dotykový mechanik je dobrý, když pracujete s rozhraním, které vyžaduje uspořádání položek seznamu nebo přeskupování karet v kolekci.
Zde můžete použít dva prsty klepnutím, zvednutím, klepnutím a zvednutím obou prstů znovu. Obvykle se používá pro zoomování na obrazovce.
Někdy se na mobilních zařízeních setkáte s pohyblivým obsahem nebo animací, což je místo, kde je rotace užitečná. Zde můžete stisknout dva prsty kolem centrálního předmětu, poté obíhat prsty kolem něj a když je hotovo, zvednete obě prsty.
Používáte-li aplikace Mapy Google v době, kdy budete potřebovat, neustále otáčet kolem významných prvků obrazovky, abyste získali lepší orientaci.
Celá koncepce uživatelského rozhraní v mobilu je založena na gestech. Proto jsou také zásadní pro zkušenosti uživatelů. S takovým omezeným prostorem na obrazovce, s nímž spolupracují, musí designéři a vývojáři neustále zajistit, aby používali takové minimální akce co nejefektivněji a inteligentněji.
Pokud tak učiní, mohou uživatelé jednoduše dělat to, co chtějí dělat na svých mobilních zařízeních a aplikacích, v srdci, což je příklad velkého uživatelského zážitku. Jakmile gesto nebude intuitivní - stejně jako uživatelé by přirozeně nebyli nuceni provést tuto akci, aby mohli komunikovat s mobilními zařízeními k dosažení určitého cíle - pak to nebude dobré nebo vhodné gesto. Výsledkem je, že návrh rozhraní bude mít vliv.
Vzpomínkami na tyto základní gesty budou návrháři schopni vytvořit mobilní rozhraní a zkušenosti, které lidé budou milovat.
Vybrané snímky používají obrázek ikon gest přes Shutterstock.