Velcí návrháři pomáhají týmům a zúčastněným stranám lépe rozhodovat pomocí otázek k identifikaci příležitostí, odhalování základních potřeb a pochopení uživatelského kontextu.
James Dyson, inspirovaný centrifugou používanou k oddělení barevných částic ze vzduchu, přišel s prvním bezbateriovým vysavačem na světě v roce 1983 poté, co v roce 1983 prošel skvělými prototypy 5 127 prototypů designového myšlení. Musel si na cestě položit spoustu otázek ...
Návrháři čelí každodenním těžkým problémům - problémům, které vyžadují, aby našli návrhová řešení, která se zabývají obchodními a technickými omezeními a současně řeší potřeby uživatelů. Zároveň naléhavá snaha rychle nalézt řešení by neměla bránit návrhářům, aby od samého počátku důkladně pochopili podstatu problému i kontext uživatele.
Kritická "vyšetřovací fáze" by neměla být vynechána - je to zásadní součást procesu návrhu myšlení. Právě tam, kde se pečlivě formulované otázky odhalují jako skvělý způsob, jak se přiblížit problému s designem ještě předtím, než návrháři začnou "navrhovat".
Otázky jsou skutečným projevem naší zvědavosti a zájmu o něco. Jsou to prostředky, kterými lidé hledají smysl v okolním světě a často vyvolávají naši ochotu prozkoumat.
Když se návrháři potýkají s nějakým problémem, jejich mozky jsou naprogramovány tak, aby okamžitě nalezly dostatečné řešení a na ně reagovaly. Je však důležité poznamenat, že ti, kteří jsou ochotni dodat úspěšné produkty a služby, musí čelit problémům a budovat jejich hlubší pochopení, aby mohli přicházet s cennými poznatky.
Tím, že vědí, jak fungují otázky a jak je moudře využívají, mohou designéři rozvinout potenciál dobrých otázek, aby si porozuměli, vytvořili představivost a podporovali spolupráci.
Návrháři obvykle pracují v rychle se pohybujících prostředích, které vyžadují zaměření na rychlé řešení a dodávky . V tomto kontextu jsou otázky jako "Proč potřebujeme vyřešit tento problém?" Nebo "Jak jste si všimli tohoto problému?", Což může vést k lepšímu porozumění základních příčin a potřeb, považováno za přerušení, která zpomalují proces .
Zatímco rychlé vítězství je v některých situacích v pořádku, designéři mají rovněž odpovědnost za to, že týmy pomáhají vytvářet směr a ne zbytečně pracovat s cennými zdroji - bez ohledu na to, jak rychle - na špatné problémy.
Návrháři jsou jako detektivové; potřebují informace z mnoha různých zdrojů, aby vyřešili své případy. A co je klíčová dovednost, kterou mají dobří detektivové? Požádat o inteligentní otázky , které jim pomohou objasnit případ, vyřešit hádanku a najít pravdu.
Někteří návrháři se obávají nepříjemných lidí . Když někdo představí nový nápad nebo řešení týmu, otázky, které odhalují slabé stránky nebo nekryté oblasti, mohou majitele cítit nepříjemně. Mysleli si, že to všechno vyřešili, a najednou je do obrazu vnesen prvek nejistoty.
Uvědomují si, že je potřeba více přemýšlet, než očekávali, a tak se dívají na návrháře jako na "nepríjemnost." Návrháři by měli objasnit, že tam nejsou, aby lidi zneklidňovali nebo zbytečně zpomalovali proces, ale pomáhali týmu stavět lepší výrobky; jejich zpětná vazba by měla být považována za cenný příspěvek a důležitou součást obezřetného procesu navrhování.
Mnoho lidí si myslí na designéry na úrovni exekuce - rozhodnutí jsou učiněna technologickými, obchodními a marketingovými týmy, zatímco návrháři jsou zde jednoduše vykonávat příkazy. Ale návrháři mají také odpovědnost vystavovat hodnotu designu na strategické úrovni.
Někteří návrháři postrádají důvěru a výcvik - musí klást otázky a dělat to způsobem, který jasně odhaluje jejich vůli pomoci a spolupráce. Stejně jako v životě je otázka dobrých otázek otázkou odborné přípravy. Čím víc to uděláte, tím lépe se na to dostanete. Jedním z účelů tohoto článku je poskytnout návrhářům nějaké nápady, které jim pomohou začít v umění klást dobré otázky.
Dobrou otázkou je otázka, která vám umožní získat typ , kvalitu a množství informací, které potřebujete. K tomu musí návrháři rozhodnout jak typ otázek, které používají, tak způsob , jakým je formulují.
Zde jsou některé základní, ale velmi účinné typy:
Otevřené otázky povzbuzují lidi k tomu, aby uvažovali a odhalili, co je pro ně důležité. Umožňují lidem volně rozšiřovat, co jim vyhovuje, spíše než zdůvodňovat jejich myšlenky. Otevřené otázky mají tendenci zkoumat možnosti, pocity a důvody. Michael J. Marquardt, autor knihy Vedení otázek , popisuje některé typy otevřených otázek:
Uzavřené otázky vyžadují konkrétní odpovědi - obvykle ano nebo ne - nebo nucení respondenta k tomu, aby zvolil odpověď z daného souboru nebo souhlasil nebo nesouhlasil s prohlášením. Uzavřené otázky mají tendenci soustředit se na fakta - co, kdy, kde - a obvykle je snadné odpovědět. Například: "Kde jste se narodili? Kolik kilometrů za měsíc řídíte? "
Dobrá otázka nezávisí pouze na typu otázky, ale také na tom, jak ji rámujete. Forma otázky je součástí její funkce. Na základě těchto zásad by měly být kladeny dobré otázky:
Dobré otázky by měly posílit. Znepokojivé otázky se soustředí na to, proč tato osoba neuspěla, což dává tuto osobu v obranném režimu. Posilovací otázky jsou kladeny z důvěry - přimějí lidi, aby přemýšleli a našli vlastní odpovědi, což přenáší vlastnictví a rozvíjí vlastní odpovědnost.
Když například podáváte zpětnou vazbu, místo toho, že říkáte "Nemyslím si, že by to fungovalo", můžete se zeptat: "Jaké další možnosti jste prozkoumali a proč jste to vybrali?"
Dobré otázky by měly zpochybňovat předpoklady. Měly by pomoci objasnit situaci a způsobit jednotlivcům, týmům a organizacím, aby prozkoumaly metody, postupy a konvence, které řídí jejich činnost.
Dobré otázky by měly způsobit, že se člověk roztahuje. Měly by povzbudit úvahy a pomáhat lidem jít za zřejmou. Dobré otázky motivují lidi k tomu, aby se věci dostaly na další úroveň. Když se například diskutujete s technologickými týmy, namísto toho, abyste se zeptali: "Můžete to udělat?", Můžete se zeptat: "Předpokládejme, že je to způsob, jak jít, co byste musel mít nebo odstranit, aby to bylo možné dosáhnout?"
Dobré otázky by měly podporovat průlomové myšlení. Dobré otázky otevírají nové možnosti. Zahrnují lidi v odlišných myšlenkových procesech, které vedou k novým perspektivám. Například při navrhování nové přihlašovací obrazovky namísto dotazu "Jak bychom mohli proces přihlášení rychleji?", Můžete se zeptat: "Jak bychom mohli přinést našim uživatelům hodnotu bez toho, aby se museli přihlásit?"
Dokonce i když si vyberete správný typ otázky a správně ji sestavíte, musíte nastavit pódium tak, aby ostatní pochopili, proč se ptáte a proč. Návrháři nejsou soudci - jsou to facilitátoři, kteří poskytují kontext pro to, aby informace procházely jako součást konstrukčního rámce myšlení a pomohly všem rozhodovat se informovaně.
Zde je proces, který pomáhá:
Přijmout myšlenku učícího se. Naše myšlení rámce, jak vidíme svět. Student je optimistický a usiluje o porozumění jako způsob, jak řídit své činy. Buďte zvědaví, pozorní a vnímaví. Nejste soudce, vy jste návrhář, který potřebuje hlouběji prošetřit problém, abyste mohli rozhodovat, a tak to nechte vědět.
Najděte ty správné lidi, které se vás zeptáte. Zjistěte, kdo vám může pomoci nejvíce a ujistěte se, že se na ně můžete spolehnout: přizpůsobte se jejich harmonogramu, podívejte se na nejlepší okamžik, jak je dostat na palubu a zapojit je do svého projektu.
Přichystat scénu. Zahřát. Poskytněte kontext a přimět lidi, aby se cítili dobře, aby byli otevřeni a připraveni.
Zeptejte se na vaše dotazy. Někdy chcete, aby lidé na něco něco vyjádřili. Jinak byste měli klást konkrétní otázky, i když víte, že to bude pro ně nepříjemné. Pokud opravdu potřebujete odpovědět na ty, nastavte správně pódium a požádejte je stejně.
Kopej hlouběji. Zeptejte se následujících otázek, abyste získali hlubší informace a upřesnili, že všichni chápou stejnou věc. Použijte sílu ticha - jen mlčete, podívejte se na lidi v oku a přikýv- te, aby mohli bez přerušení rozšiřovat své myšlenky a myšlenky.
Dobré otázky zpochybňují status quo a nutí lidi věnovat pozornost tomu, co se opravdu děje. Pomáhají zjistit, jak fungují věci, kdo je zapojen a jak se všechno týká. Otázky pomáhají vytvořit jasnou mapu situace.
Najděte kořen problému. Někteří návrháři se zaměřují na příznaky a jednoduše jim poskytují řešení. Skvělé designéři se zaměřují na pochopení původu těchto příznaků, aby mohli správně diagnostikovat.
Předpoklady výzvy. Jednotlivci, týmy a organizace mají své vlastní zvyky a procesy. Dobré otázky pomáhají zjistit jejich předsudky a najít nové perspektivy a názory.
Porozumění kontextu. Návrháři používají různé mapovací techniky, aby získali jasný obraz o tom, jak funguje celý systém. Využívají etnografie a empatii k pochopení chování a duševních modelů lidí. Dobré otázky pomáhají získat cenné poznatky a odhalují společenské, ekonomické nebo kulturní vzorce, které se odehrávají v konkrétním kontextu.
Tato metoda vám pomůže získat hlubší pochopení základních příčin a základních přesvědčení a motivace lidí. Je to jádro správného procesu myšlení. Sakichi Toyoda, jeden z otců japonské průmyslové revoluce, vyvinul tuto techniku ve třicátých letech minulého století. Zde je postup, jak jej aplikovat:
Pátou otázkou se návrháři produktů s největší pravděpodobností dostali blíže k kořenu problému a vrhli na světlo nové přístupy, které by nemusely představovat původní "předpokládaný" problém. Pro podrobnější popis metody 5 Whys , navštivte Mindtools .
To je další rámec, který lze použít k analýze a získání hlubšího pochopení situace a kontextu. Kdykoli se potýkáte s problémem, položení těchto otázek vám pomůže získat jasný pohled na současnou situaci, mapovat kritické body bolesti a přijít s možnými způsoby, jak přijmout konkrétní opatření, které řeší problém:
Velké otázky mají sílu přenést nás do nepředstavitelných scénářů a změnit způsob, jakým vidíme realitu. Otázky jako "Jak to bude v roce 2050?" Nás vedou k myšlení, kde naše současné omezení a předsudky již neplatí a nucují nás k fungování v rámci nových paradigmat.
Když se změníme na situaci s otázkami, jako je "Co by se stalo, kdyby všichni lidé byli slepí?" , Vyzýváme soubor názorů a hodnot, které používáme při odvozování významu, takže se náš pohled na situaci může dramaticky změnit. Když lidé vidí věci z nových perspektiv, dochází k inovacím .
Existují nějaké otázky, které vám pomohou připravit vaše otázky způsobem, který podporuje fantazii a přiměje lidi, aby rozvíjeli nové perspektivy:
Otázky jsou také dobrým způsobem, jak pomáhat týmovým kolegům identifikovat kritické body jejich návrhů a hledat silnější argumenty pro jejich rozhodnutí. Prostřednictvím inteligentní a konstruktivní zpětné vazby může mít celý tým prospěch z pohledu každého člověka a z oblasti odborných znalostí.
Místo toho, aby se zeptal: "Není to taková interakce trochu nepříjemná?" , Která by mohla dělat lidi defenzivní, skvělí návrháři kladou otázky jako: "Jaké další možnosti jste zvažovali a proč jste si vybrali toto?" Pomůžete lidem zamyslet se nad jejich práci, vysvětlete důvody a uvidíte otázky jako dárek.
Otázky budují respekt a projevují zájem o pocity a myšlenky ostatních. Pomáhají sladit členy týmu , objasňovat cíle a dávají lidem pocit odpovědnosti a vlastnictví.
Otázky také zlepšují sebevědomí a rozvíjejí lepší poslech a větší schopnosti porozumění. Když se zeptáte svých spoluhráčů na otázky, dozvíte se, jak si myslí, co věří, jak se v určitých situacích cítí atd. Pomáhá budovat pevné vztahy s týmem.
Jako součást návrhového myšlenkového cvičení existují některé otázky, které pomohou rámcování otázek způsobem, který posiluje důvěru a povzbuzuje týmovou spolupráci:
Otázka je mocný nástroj, který by měl každý návrhář používat plynule. Jako součást návrhového myšlenkového procesu mohou otázky pomáhat pochopit situaci a získat cenné poznatky. Mohou také podporovat tvořivost a inovace v rámci organizace a mohou pomáhat týmům sladit a sjednotit.
Otázky a umožnění toku informací je nezbytné pro růst jako jednotlivce a organizace. Ale zpochybňovaná kultura také vyžaduje atmosféru důvěry a odpovědnosti, kde je respektována a prosazována všelijaká moudrost a schopnosti.
Jako designér, klást otázky a ujistit se, že všichni chápou, že pocházejí z opravdové zvědavosti a touhy hlouběji prozkoumat produktový design s cílem přicházet s nejlepším designovým řešením.
[- Tento článek byl původně zveřejněn na Toptal blog , znovu vydané s povolením -]