Startups jsou proslulé tím, že přinášejí nápad z konceptu do finalizovaného produktu rychle.
Zatímco je určitě něco, co by bylo řečeno, že jsme si udělali čas a podnikli hluboký výzkum na každém milníku, někdy potřebujeme co nejdříve získat nápad.
Rychlé prototypování v počáteční kultuře snižuje typický proces návrhu a vývoje, aby dosáhl vysokých bodů a retušoval minimy po faktu. Z této metodiky se můžeme hodně naučit a aplikovat ji přímo na vlastní práci, i když tato práce není pro spuštění.
Je zajímavé, že tato metodika často vyžaduje méně práce a mnohem více myšlení a plánování.
Rychlé prototypování tradičně odkazuje na zkušební provozy a testování výrobků předtím, než jsou odesílány do hromadné výroby pro běžného spotřebitele. Chtěli bychom se zaměřit na něco podobného s tímto přístupem, ale s myšlenkou udržet design a vývojový čas na minimu.
Aby to fungovalo, musíme mít jasnou představu o tom, co budeme budovat, a proč je to stavěno. Creep funkce může snadno zničit vaše nápady pouze složitou vlastností, takže budeme chtít, aby věci minimální a barebones pro náš hlavní produkt.
Odstraňte svůj nápad, dokud nebude čistě název produktu a jediný hlavní prvek. (Jaký je problém, který se snažíte vyřešit?) Pak se postavte kolem toho. Pokud je to naprosto nezbytné, můžete přidat další jádrové funkce, ale jen vědět, že další funkce dodávají do vašeho obrysu ještě větší složitost.
Je vždy lepší dělat jednu věc elegantně a dobře, spíše než špatně dělat pět věcí.
Nyní, když máte jádro, na které se můžete soustředit, můžete začít s přidáváním konkrétnějších funkcí. Rozvětvení znamená, že tyto funkce nejsou podstatné pro hlavní zaměření produktu, ale přinášejí hodnotu v jejich existenci. Tyto "pobočky" jsou doplňky, dodatečné příspěvky, které zvyšují zájem a nakonec se stávají prodejními body, které vás oddělují od konkurence.
Zatímco jistě přidávají zájem nebo hodnotu, přidávají také čas na výzkum a vývoj, takže si to pamatujte. Budete chtít hodit dostatečně na to, abyste podpořili budoucí design a vývoj, ale ne tolik, aby vaše obrysy vypadaly jako pavučina.
Když mluvíme o pavučinách, jsou fantastickým způsobem, jak tyto údaje vizuálně načrtnout. Ve středu máte svůj hlavní cíl. Přidání dalšího prstence funkcí mimo jádro jsou vaše nejdůležitější nepodstatné funkce. Každý prsten po něm roste méně a méně důležitý. Použití této myšlenky k vizuálnímu načrtnutí produktu vám může pomoci při organizaci přirozenějším způsobem - se zaměřením z většiny na nejméně důležité prvky.
Váš minimální životaschopný produkt (MVP) je podstatou vašeho produktu. Samotné a samo o sobě je jádrem a hlavním zaměřením, z něhož se rozvine všechno ostatní.
Nezapomeňte na obrysy, které jste pravděpodobně strávili dny nebo týdny? Ignorujte všechno ostatní, kromě těch, které jsou potřebné k tomu, aby byl váš produkt funkční. To je skutečně životaschopný produkt. To, co skončíte, není jen seznam úkolů, který vám umožní získat co nejdokonalejší základní produkt, ale i jasný přehled vlastností, které se mají zaměřit na to, stejně jako obecnou představu o tom, co očekávat ještě daleko silnice. Myšlenkou je mít plán pro návrh a vývoj pro příští rok nebo více. V době, kdy se blížíte ke konci tohoto obrysu, bude váš produkt dostatečně zralý, aby měl jasný směr, s nímž byste mohli stavět více, nebo jste uviděli, co z vašeho obrysu nefungovalo a co se podle toho upravilo.
Plánujte a načrtněte, navrhnout a vyvíjet při běhu - to je klíč.
Nyní je také čas udělat lehký výzkum o tom, jaké technologie a postupy byste použili k tomu, aby tuto myšlenku vylepšili - včetně některých dalších funkcí. To by mohlo zahrnovat pouze vás, nebo to může vyžadovat, aby celý tým projednal možnosti a ujistil se, co by bylo nejlepší. Je důležité provést váš výzkum po plánování MVP tak, aby každý od návrhu až po vývoj měl jasnou představu, co očekávat. Nejen se soustředěním na jádro, ale také při pohledu na vzdálenější větve a zajištění toho, aby se na ně podíleli. Koneckonců, není nic horšího, než se dostat do rozvoje šesti měsíců, jen aby si uvědomili, že nikdo neplánoval vysoce očekávanou, ale nepodstatnou funkci ...
Všichni mají rád krásné vysoce věrné mockups vyslané na Dribbble nebo v portfóliích návrhářů. Bylo by úžasné vymyslet něco z toho jasnosti pro všechny produkty. Ale většinou mockups trvají týdny, ne-li měsíce, práce a iterace, aby se dostali k takové úrovni věrnosti. Dokonce i tehdy jsou někteří mockups více zaměřeni na estetiku než jakákoli data řízená analytika nebo uživatelská data.
Zatímco velmi vysoká věrnost je samozřejmě mimo otázku, nízké věrnosti náčrty jsou stále ještě správnou volbou? No, nejspíš ne. Ukažte na vývojáři několik nákresů na ubrouscích a nebudou mít ponětí o tom, jak bude váš produkt vypadat, nebo co je důležitější, jak se bude cítit používat.
Střední věrnost je obecně správnou odpovědí pro rychlé návrhové a vývojové prostředí. Spárujte to s textovým obrysem vygenerovaným výše a obě strany zde by měly mít dobré znalosti o funkcích UX behind.
Střední věrnost stále vytváří makety, ale více granulovaných prvků se bootstrapuje pomocí stávajících výzkumů nebo vzorů použití, které nejsou založeny na vlastním výzkumu předchozích uživatelských analýz nebo testování A / B.
Nejdůležitější poznámkou je, že zde nejsou žádné zkratky. Nikdo nemůže vyhýbat designu nebo vývojovému času a nechat ho bez povšimnutí.
Zatímco se můžeme držet běžných případů použití a implementovat populární knihovny k vyřešení problémů dneška, většina, ne-li všichni, mají prospěch od jednoho k jedné pozornosti jak v designu, tak vývoji.
Rychlé konstrukční a vývojové metodiky používají v těchto oblastech tradičně více přizpůsobený přístup a řezání věcí, které je třeba později revidovat. Očekává se, že produkty budou revidovány tak, aby věnovaly patřičnou pozornost konstrukci a aby optimalizovaly nebo dokonce spustily řešení, které bylo vytvořeno na zakázku. Takže i když dnes můžeme šetřit časem a zdroji rychlejším a rychlejším přístupem k našemu pracovnímu postupu, mělo by to být vždy s očekáváním, že po faktu opravíme věci, abychom zajistili solidní práci.
Po dokončení jádra se znovu a přizpůsobte. Je-li dokončeno další kolo nevýznamných funkcí, znovu a přizpůsobte se. Obecně to vyžaduje pouze práci na frontě a ne úplné přestavování zadního kódu. Takže je obvykle omezena na umístění, barvu, velikost nebo jiné estetické atributy prvků. Rozvoj moudrých, návrat zde jednoduše znamená optimalizaci kódu pro běh pro výkon.
Chystáte-li se klíčovým stylem "tick, tock" pro revizi našich rychlých návrhových a vývojových řešení, je nejlepším způsobem, jak se přiblížit k návštěvě z mých zkušeností. Zatímco vývoj pracuje na vylepšení další dávky funkcí, může návrh prověřit poslední dávku, aby se ujistil, že je vše v pořádku a naopak. V každém okamžiku je buď návrh nebo vývoj jeden cyklus před druhým a druhý je přezkoumáván. Během tohoto procesu oba týmy spolupracují nejen na přezkoumání, ale i na vyřazení další šarže.
Vývoj se obvykle může dostat s využitím stávajících knihoven nebo řešení s otevřeným zdrojovým kódem, aby se objevily nápady na produkt. Ale pokud jde o design, je mnohem těžší vypnout věci zpět nebo je zadat k existujícím řešením.
Design od přírody je více individuální než vývoj, a pokud jste ve výklenkovém průmyslu, bude těžké, ne-li nemožné, najít podobné případy použití, na kterých byste mohli pracovat. Design je jednou z oblastí, kde čím více vystřihujete, tím více kvality ztratíte na konci. Uživatelská zkušenost a estetika hrají velmi důležitou roli v tom, jak produkt funguje.
Nakonec bychom se měli nacházet s pevnými výrobky, které stojí vysoko vůči konkurentům, kteří se zabývají tradičními "pomalými" procesy návrhu a vývoje.
Cílem není úplně vynechat části výzkumu a vývoje, ale podat je, aby se postaraly o to později, jakmile budeme mít více informací o našich uživatelích ao tom, jak využívají náš produkt.
Rapid prototyping vás může dostat na MVP a za hranice za čas, který by tradičně zabral, ale dbejte na to, abyste ho nezaměňovali s řeznými zákoutími.