Možná jste si všimli společného vzhledu v mnoha obrázcích, nejen v grafice a animacích on-line, ale také v časopisech a v televizní pohybové grafice, představující nízko-detailní, plošné modely, vysoce vykreslené, často s měkkými světelnými efekty.
Je to okamžitě odkaz na počátky počítačového modelování a animace, ale vzhledem k modernímu kroucení. Jedná se o vzhled s nízkým polem.
V tomto článku budu zkoumat, jak vypadá nízko-poly, některé příklady a jak můžete vytvářet obrazy s nízkým polem. Podíváme se také na některé aplikace pro tento vzhled v webových návrzích a také na to, jak se tato estetika může vyvíjet online.
Všechny 3D modely se skládají z polygonů. Čím více polygonů má model, tím podrobnější bude model. Obvykle je při vykreslování obrazu používána technika pro vyhlazení polygonů a vytváření kontinuálních povrchů.
Nízkopolymerní vzhled je vědomé rozhodnutí použít méně polygonů ve fázi modelování, aby se vytvořil jednodušší a abstraktnější model. To je pak kombinováno s vykreslovacím stylem, který se místo pokusů o vyhlazení polygonů namísto toho vykresluje každý z aspektů modelu a vytvoří tak zablokovaný, úhlový vzhled.
Nicméně to neznamená, že modelování s nízkým polymerem má nízké rozlišení. Sofistikované techniky vykreslování, světelné efekty a stínování se používají k vytvoření vysoce realistického vzhledu zjednodušeného objektu. To je důvod, proč nízká poly vzhled připomíná papír-craft nebo origami, který také měl renesanci v posledních letech.
Některé z nejlepších příkladů nízko-poly vzhledu jsou práce Timothy J. Reynolds. Tam je také Tumblr místo Geo A Day Jeremiášem Shawem a Dannym Jonesem, který pokračuje v prozkoumávání a posílení hranic nízké estetické estetiky.
Snad nejkomplexnější realizací nízko-poly vzhledu je projekt Papír Fox od Jeremy Kool, která se vyvinula z modelovacího projektu do interaktivní příběhové aplikace dostupné pro iOS. V Paper Fox se Kool záměrně rozhodl napodobit vzhled origami, přidáním zmačkané textury papíru k objektům a přidáním velmi tenkých okrajů.
V této tvorbě Kristina Macurova, můžete vidět, že pomocí malého hloubky ostrosti je posílen pocit, že jsou to fyzické modely. Hloubku ostrosti lze určit v nastavení fotoaparátu v 3D scéně nebo je lze následně aplikovat ve Photoshopu.
Nízkopolymerní vzhled lze považovat za reakci na neosobní dokonalost počítačového modelování. Myslím, že existuje velmi jednoznačná reakce na nadměrně leštěné realistické 3D modelování a vykreslení v CGI. Je potřeba, aby umělci a návrháři vytvořili něco, co by nepokoušelo a napodobovalo realitu, ale je více abstraktní a snaží se zachytit podstatu objektu, než aby ho reprezentovalo co nejrealističtěji.
Existuje zde historický precedens v umění, na počátku 20. století, kdy se po příchodu fotografie objevily různé expresionistické pohyby; kdyby fotografie mohly zachytit přesnou podobu, nebylo třeba, aby to udělalo umění; expresionismus se snažil zprostředkovat pocity a pocity spíše než přesné reprezentace.
Rychle vpřed do 21. století a abstrakce a expresionismus rozkvétá v digitálním umění.
Zde je rychlý výukový program pro dosažení nízko-poly vzhledu pomocí 3D softwaru Cinema4D.
Klíčovou věcí je experimentovat, dokud nepřijdete s pohledem, s čím jste spokojeni. Neexistují žádná pravidla, která by byla odlišná od těch, které jste nastavili. Snažte se vyvíjet svůj vlastní styl tak, abyste byli v souladu s tím, jak modelujete, světlem a vytváříte scény.
Dokonce i když nemáte přístup k programu 3D modelování, stále můžete vytvářet snímky s nízkým poloměrem pomocí 2D ilustračního softwaru, jako je Illustrator nebo Photoshop.
Princip je ve skutečnosti velmi podobný 3D modelování. Práce s jednoduchými tvary na vybudování scény. Rozhodněte se, kde je váš zdroj světla, a použijte stínování pro přidání hloubky a pro vytvoření vzhledu. Účinky textury a světelné efekty mohou zvýšit zájem a konzistenci vašich scén.
Moc se mi líbí práce ilustrátora Matthew Lyons, který spojuje jednoduché geometrické tvary s drsnými strukturami a atmosférickým osvětlením. Jeho ilustrace kombinují silné kompozice s velkým designem v polovině století a vytvářejí retro futuristický vzhled - zachycující budoucí podobu budoucnosti.
Nízká polyestetická estetika se také daří dodat 3D obsah online. Jak nám říká název, nízký polypočet používá méně polygonů, což vyžaduje méně dat pro modelování, renderování a animaci, což je ideální pro interaktivní 3D realtime online. Existuje celá řada technologií 3D vykreslování webových stránek, přičemž nejznámější je WebGL.
WebGL umožňuje zobrazování 3D obsahu na obrazovce prostřednictvím prohlížeče s interaktivitou ovládanou skrze JavaScript. Existuje celá řada skriptů JavaScriptu, které dělají veškeré těžké zvedání, a nejoblíbenější bytí tři.js.
Jiné způsoby přidávání interaktivního 3D do webu zahrnují použití zásuvných modulů, jako například Jednota nebo Blikat. Existuje široká škála realtime Flash 3D motorů včetně Away3D a Flare3D. Využití 3D renderů zabudovaných do jednotky Unity nebo Flash umožňuje lepší světelné efekty, než jsou v současné době schopné vykreslování WebGL nebo Canvas, ale webové renderingy rychle uloví. Pro nejnovější verzi WebGL se podívejte na práci tvůrce three.js Pane Doob.
Nedávný experimentální film Chris Milk, Řím - 3 sny černé, používá WebGL k vytvoření interaktivního hudebního videa s animovanými morfingovými bytostmi vykreslenými ve stylu s nízkým polymarem. Jedná se o projekt s otevřeným zdrojovým kódem, který umožňuje stahování dat a přepracování kódu, skvělý způsob, jak se dostat do této vzrušující nové oblasti, kde se 3D design setkává s webovým designem. Zda je to opravdu vhodné pro nízkoenergetickou estetiku, pokud jde o vykreslování kvality, je pro diskusi.
Nízkoplošný vzhled je součástí toho, co nazývám retro futuristickou estetikou (která je sama součástí toho, co by se dalo nazvat Nová estetika), tím, že se dokáže vrátit k minulosti i budoucnosti současně.
Zdá se, že je dokonale přizpůsoben současným omezením navrhování webu. Zda bude překonat tato omezení, je třeba vidět.
Je nízká poly vypadat jako vizuální klišé nebo klesající tendence? Je to vyhovující současné technologii? Dejte nám vědět své myšlenky v komentářích.