Dribbble se rychle stala jednou z nejoblíbenějších komunit online pro návrháře.

Nabízí příležitost návrhářům získat zpětnou vazbu o probíhajících pracích, předvést práci, kterou právě dokončili, a jinak spolupracovat s ostatními v terénu.

Zatímco Dribbble byl z velké části úspěšný v komunitě návrhářů, došlo také k určitým sporům o určitých aspektech stránek.

Dan Cederholm, jeden z spoluzakladatelů společnosti Dribbble, si udělal čas od svého zaneprázdněného rozvrhu a odpověděl na pár otázek o tom, kde se Dribbble nachází, kde je teď a kde plánuje jít dál, a také řešit některé kritiky, které jsou byl zaměřen na to.

Děkujeme Danu za tento upřímný rozhovor a vyzýváme všechny čtenáře WDD, aby se zasmáli a dejte nám vědět, co si o tom v komentářích myslíte.

Odkud pochází myšlenka na Dribbble? Můžete nám o těchto časných dnech říct něco o tom, jak se stránky před uvedením do provozu vyvinuly?
Myšlenka na Dribbble začala počátkem roku 2007. Když jsem se dohnala s kolegy designéry, běžná otázka byla "na co pracujete?". Byl jsem zpočátku fascinován myšlenkou, že jsem dokázal přes rameno svých kolegů pracovat. Na webu to vlastně nebylo fórum.

Časná inspirace pocházela z Cameron Moll's Stojany na uchopení obrazovky Confab na svém blogu, kde omezení šířky sloupce jeho blogu diktovalo, kolik lidí by mohlo sdílet. Inspirace také pochází z Twitteru, kde je králová stručnost.

S omezením pixelů na uploadu obrazovky se lidé mohli podělit o to, na čem pracují, aniž by odhalili celý kus. A jako tweety, záběry Dribbble jsou rychle a snadno stravitelné. K jejich spotřebě je návyková kvalita.

Jako návrhář a vývojář na front-end, myšlenka může jít až tak daleko, a naštěstí Rich Thornett sdílel kancelář u SimpleBits několik dní v týdnu, když přemístil do své denní práce. Bohatý je talentovaný vývojář, návrhář a produktový myslitel UI a to bylo jen moje štěstí, že byl ochoten a nadšen, že začne stavět to, co se stane prvním pracovním prototypem Dribbble jako vedlejšího projektu.

Během mnoha měsíců jsme vytvářeli rozhraní, šli tam a zpět na mnoho funkcí a leštil UI do něčeho použitelného. Poté jsme poslali ručně psané pohlednice s pozývacími kódy našim přátelům spolu s tričkem. Tato počáteční vlna testery beta byla nesmírně užitečná při zjištění konečné sady funkcí, které jsme spustili.


Kdyby zakladatelé Dribbble byli zapojeni do jakékoliv spolupráce před Dribbble? Pokud ne, jak vznikla tato spolupráce?
Dribbble byla poprvé, co jsme spolupracovali, pokud nepočítáte sousední pivní setkání a narozeninové oslavy dětí. Byly to vlastně naše manželky, které nás spojily. Žijeme asi 50 yardů od sebe v Salemu, oba mají dvě děti ve stejném věku. Když Rich potřeboval pracovní stůl k práci na částečný úvazek, měl jsem jednu otevřenou a ostatní se stalo přirozeně.


Kde vidíš Dribbble a podobné stránky za pět let? Jaký je další vývoj tohoto druhu služeb?
Nevím, že si myslíme, že daleko dopředu. Bootstrapping podnikání znamená zaměření na velmi konkrétní cíle, aby se dostal do další fáze. Nejprve to bylo testování beta s přáteli, pak nechat je pozvat své přátele, pak nechat lidi se přihlásit jako diváci, pak přidání Pro funkce pro trochu příjmů. V tomto ohledu myslím, že jsme opravdu jen začali škrábat povrch na to, co se Dribbble může stát.

Pokud jde o vývoj, budeme i nadále pozorně poslouchat komunitu a budeme se snažit, abychom ji podporovali. Jeden z oblastí, které budeme zvyšovat, pomáhá Dribbblers dostat najaté. Dribbble se stala jedinečným způsobem, jak najít úžasný designový talent, a každý den slyšíme o tom, že členové najdou práci přímo prostřednictvím profilů Dribbble. Chceme, aby byl tento proces ještě jednodušší, a to jak pro nájemníky, tak i pro nájemné konstruktéry.


Co dělá Dribbble od konkurence? Proč by měl návrhář zvolit Dribbble přes Forrst, Ember, Favwork nebo jednu z podobných stránek?
Nemáme příliš starosti o to, co dělají ostatní weby, a proto nemohu pro ně výslovně mluvit. Doufejme, že lidé používají stránky, které najdou hodnotu. Mám účet Ember a je to úplně jiné zvíře. Zatímco Ember je místo pro shromažďování snímků z celého webu, Dribbble se zaměřuje výhradně na vlastní práci. Zdá se, že lidé rádi porovnávají místa a dělají je proti sobě. Myslím, že je to přirozené, ale hlavně jsme se zajímali o to, co se děje na Dribbble a nikoliv na jiných stránkách.


Chce Dribbble stát se otevřenou platformou? Nebo bude návrh pokračovat neomezeně?
No, nepovažujeme se sami "uzavřeno" :) Dribbble obsah (jiný než soukromé uživatelské informace) je veřejně přístupný komukoli.

Prvořadým důvodem pro návrh je, abychom mohli řídit míru růstu. Řeknu to znovu. Prvořadým důvodem pro návrh je, abychom mohli řídit míru růstu.

To bylo pro nás zásadní. Jelikož jsme malý, bootstrapped operace, škálování bylo výzva. Místo toho, abychom převzali finanční prostředky, preferujeme vytvářet udržitelnou firmu sama. Nevýhodou je, že musíme růst pečlivě a pomalu. Ale nedostatek pozvaní má pozitivní vliv na kvalitu nahrávaných snímků.

Naneštěstí je vnímání toho, že navrhování je součástí elitního procesu. Ale to nikdy nebylo záměrem. Pravdou je, že 1,5 zaměstnanců + interní zaměření na stránky, které generují velké množství požadavků na provoz a podporu, určuje míru růstu, kterou budeme schopni úspěšně zvládnout. Protože růst znamená provoz, ukládání do mezipaměti, servery, více piva, více podpory, méně spánku atd. Chceme být připraveni na růst. Takže návrh bude pravděpodobně zůstat na chvíli. To znamená, že když se ujistíme, že naše systémy jsou tvarované lodí, můžeme zvýšit množství pozvánek, které jsou tam venku, a také zlepšit proces přípravy prospektů (což se nám dnes v praxi neřídí moc dobře).


Jaký je důvod, proč návrháři, kteří již službu používají, by se měli přihlásit k účtu Pro?
Podporuje nás a pomáhá zajistit její budoucnost :)

Snažili jsme se, abychom vytvořili některé užitečné funkce a pak je cenově nízké, kde by to bylo dostupné pro všechny. Dosavadní odpověď byla fantastická a použití projektů a příloh opravdu přidalo další rozměr pracovním hrácům, které sdílejí. Jsme opravdu nadšeni způsoby, jakými hráči Pro využívají nové funkce.


Jaké jsou nejvíce inovativní využití Dribbble, které jste viděli mezi uživateli?
Jak jsem zmínil dříve, lidé používají Dribbble různými způsoby. To se nám líbí. Bylo by těžké vybrat si jedno inovativní použití. Záběry, které mi nejvíce vzrušují, obvykle vznikají kvůli něčemu spontánnímu, že komunita zapaluje: Rogie Kingovi "Charita: voda" a "V jakém státě žiješ?" playoff. V poslední době jsem také ohromen neuvěřitelnou typografií Dany Tanamachi. Ona vytváří úžasné typy kusů s _chalk_ pro různé podniky. Je to takový jedinečný talent a rozmanitost, která dělá Dribbble tak zvláštní.


Jaká je vaše odpověď na kritiky, kteří tvrdí, že uzavřený ekosystém jako Dribbble přispívá k pocitu elitismu u některých návrhářů?
Jen bych zopakoval, že Dribbble nikdy není záměrem být uzavřenou "elitní" komunitou. Chápu, že tam je problém vnímání, ale opět je důvodem pro pozvánku řízení rychlosti růstu. Rád bych, aby jsme byli ve finanční situaci, kde tato rychlost nebyla tak kritická, ale ještě nejsme.


Tam je také nějaká kritika, že to, co je populární na Dribbble je velmi homogenní a že designy, které se nevejdou s většinou vyslaného obsahu jsou někdy shunned nebo dokonce napadl. Je to takové chování, co se Dirbble, jako společnost, zajímá? Nebo je to jen jeden z nevyhnutelných vedlejších účinků mít službu pouze pozvanou?
Ti, kteří si stěžují, že všechno na Dribbble vypadá totéž, nesmí procházet po domovské stránce. Je to trochu jako říct, že Twitter není nic jiného než Justin Beiber fanoušci a celebrity.

Dribble je plné rozmanitosti - to vše závisí na tom, kdo následuje (podobně jako Twitter).

Existují návrháři ikon, ilustrátoři, návrháři písma, návrháři UI, herní návrháři a seznam pokračuje dál. Musíme udělat lepší práci při odhalení této odrůdy a navrhnout lidem, aby se řídili na základě vašich zájmů. Na tom pracujeme. Příliš velká pozornost se věnuje stránce Populární. Což je přirozené - ale na Dribbble je toho mnohem víc a budeme tvrdě pracovat na tom, aby to všechno bylo.


Původně byla společnost Dribbble zřízena tak, aby návrhářům nabídla místo pro získání zpětné vazby o svých návrzích, ale zdá se, že se přesunula do primárního společenství, aby se předvedla designové práce spíše než aby získala vstupní informace. Jak se o tomto posunu cítí zakladatelé Dribbble? Bude nějaká snaha podněcovat zpětnou vazbu nebo jsou spokojeni se způsobem, jakým se komunita vyvíjela?
Musím vás opravit tam. Dribbble nebylo zřízeno výhradně jako místo pro získání zpětné vazby. Zpětná vazba byla vždy součástí Dribbble, ale naše motto od 1. dne bylo vždy "ukázat a říkat kreativům". Jednou z úžasných věcí o Dribbble je to, že ho lidé používají pro různé věci. Někteří používají svůj proces sdílení, někteří ho využívají k získání zpětné vazby od svých vrstevníků, někteří ho využívají k propagaci nadcházejících projektů atd. Byli jsme rádi, že pozorujeme, jak komunita využívá web, a reagovat na ně a podporovat je. Mnoho vlastností existuje dnes kvůli věcem, které komunita začala dělat sama: odskočení, playoff, připevňování souborů - nemáme zájem na tom, abychom donucovali používání služby s mandátem. Myslím, že komunita rostla ekologicky a jsem na to hrdá.


Zdá se, že alespoň některé z nahrávek na Dribbble byly vytvořeny speciálně pro stránky, spíše než aby byly součástí většího projektu. Toto vedlo některé říkat, že Dribbble je něco víc než oslavovaná online umělecká galerie. Je to záležitost pro zakladatele společnosti Dribbble, nebo bylo to něco, co by se mohlo stát?
Oslavená online umělecká galerie? Kdo jsou tito hajzlíci, které citujete? :)

Od prvního dne hráči nahráli věci speciálně pro Dribbble. Je to show a řekni. Jsme s tím v pořádku. Soutěží o převratném play-off jsou dobrým příkladem: místo, kde můžete oživit svůj tvůrčí sval na něčem zábavném. Prostě přidává další okno do tvůrčího procesu jako návrhář.


Co je to Dribbbleův obchodní model? Je to víc práce lásky k tvůrcům, nebo je výnosnost hlavním problémem? Jsou reklama, Pro účty a zboží jedinými plánovanými generátory příjmů, nebo existují další v pracích?
Reklama, účty Pro a zboží nejsou jedinými plánovanými oblastmi výnosů. V současné době nás udržují (téměř), ale pro budoucnost plánujeme ještě další věci. Nemůžu o nich ještě mluvit speciálně, ale jen několik je spojeno s náborem talentu a pronájmem.



Rozhovor od Cameron Chapman .

Jaké jsou výhody používání Dribbble pro vás a návrháři obecně? Dejte nám vědět své myšlenky níže ...