Zdá se, že v písku je nějaká čára. Několik málo odvážných návrhářských průkopníků všechno jen odsoudilo skeuomorfní návrh jako včerejší zprávy a hlasovali o tom z příslovečného ostrova.
Jsme svědky zlomu designu, jak ho známe, nebo jsou tito šampióny jednoduše vyskočeni z imaginární bandwagon?
Podívejme se blíže na dva největší styly v roce 2013 ...
Jednoduše řečeno, plochý design je styl rozhraní, který nepoužívá žádný trojrozměrný realismus. Windows 8 je dokonalým příkladem, protože je zcela plochý.
Advokáti s plochým designem považují kožený proužek v horní části obrazovky vašeho iPhone v aplikaci Poznámkový blok nebo zaškrtnuté řádky v aplikaci Připomenutí jako příklady skejomorfismu. jsou to příklady překládání funkcí z jedné disciplíny do druhé. Plochý design nepoužívá žádné přechody, úkosy ani stíny, které by simulovaly trojrozměrný design (obrazovky jsou dvourozměrné).
Microsoft plošný design pro Windows 8.
Plochý design je v současné době prosazován jako revoluce, kterou webdesign čekal: upřímný přístup k designu na bázi obrazovky. Plošný design však není nový koncept; mnoho rozhraní používají desetileté estetické řešení, Google jmenuje jeden; Facebook pojmenujte další. Je to klíč k jejich úspěchu? Je tento styl jednodušší a tím lépe?
Pokud je naše práce jako designér, aby technologie byly uživatelsky přívětivé, tak proč je neměli znát? A jako konstruktéři máme zodpovědnost za to, aby se rozhraní více seznámila se všemi uživateli, nejen s nejmodernějšími technikami.
Proč neznamená, že poznámkový blok vypadá jako legální podložka, pokud to pomůže průměrnému technickému uživateli pochopit koncept aplikace v jednom pohledu? (Mějte na paměti, že průměrný technický uživatel stárne a technologie jsou v dnešní době využívány těmi masami).
Apple skejomorfní design.
Odstranění těchto známých prvků odstraňuje cenné výukové nástroje od méně nakloněného, průměrného uživatele.
Když si sednu a navrhnu rozhraní, ptám se sám sebe, komu sloužím? V některých případech je v pořádku plochý, elegantní a moderní design, jako je rozhraní, které je vyvinuto pro technického manažera, který hledá skvělý nástroj. Nicméně, tvrdit, že plochý design je to, co potřebuje design, je poněkud úzký názor, který zanechává méně zkušené uživatele z vedlejšího pohledu. Někteří uživatelé rozpoznávají tlačítko pouze proto, že vypadá jako jeho skutečný ekvivalent.
V době psaní bylo provedeno velmi málo výzkumu o diferenciální účinnosti plochého designu versus skejomorfního designu. Vzhledem k tomu, že mezi dvěma myšlenkovými myšlenkami vzrůstá rozdíl, bude zajímavé zjistit, který přístup se ukazuje jako užitečnější.
Jedna věc je jistá: během následujících několika měsíců budete o této rozpravě číst mnohem víc.
Jste tvůrcem plochého designu? Cítíte, že skejomorfní návrh pomáhá seznámit uživatele s rozhraním? Dejte nám vědět své názory v komentářích.