Často si stěžujeme na množství omezení, kterým čelíme každý den jako návrháři.
Z prohlížečů, přes rozlišování obrazovky až po interakci s uživateli se zdá, že neustále snažíme najít nějaký způsob myšlení mimo malou krabici "nejlepší praxe", kterou jsme omezeni.
Omezení jsou hojná, ale jsou opravdu tak špatná věc? Je dokonce možné, že skutečně dávají mnohem lepší výsledky, než kdybychom je neměli?
Ikea například , začíná s cenou a pak pracuje zpět. Jejich hlavní obavou je cena výrobku pro konečného uživatele. Je to na návrhářů, aby vytvořili něco přitažlivého, který se do toho zapojí.
37Signály napsali celou knihu o tom, jak pracují s podobně těžkými omezeními při vytváření webových aplikací; nastavili si datum, kdy se spustí, a pak se na to drželi, bez ohledu na to, co.
Bez omezení se věci mohou zbláznit. Neexistuje lepší způsob, jak to poukázat než tím, že se podíváme na platformu s generacemi neomezených designů, které byly ... dobře ... hrozné. Samozřejmě mluvíme o našem starém příteli, Adobe Flash.
Nyní neříkám, že všechny stránky Flash jsou špatné nebo že všichni lidé, kteří je vytvářejí, jsou špatní návrháři. Nic takového. Skutečností však zůstává, že jako platforma má Flash velmi málo konstrukčních omezení, které vedly k některým velmi diskutabilním stránkám Flash v minulých letech.
Místa, o kterých mluvím, jsou ty, které se dostanou na celou obrazovku, jakmile se načítají, mají nějakou bláznivou navigaci, která zahrnuje přetahování mrkve na králíka a potom čeká na dokončení velké animace před načtením další stránky a ty "jsou prezentovány stejně matoucími navigačními možnostmi.
Návrháři těchto typů rozhraní často myslí, že jsou "zábavní" - případové studie použitelnosti často dokazují, že nejsou ničím jiným než vizuálním výbuchem nehod Terminál. Být schopen udělat tolik s bleskem s relativně malým úsilím je nebezpečný. Odstraňuje mentalitu "Co mám dělat?" A místo toho propaguje mentalitu "Co mohu dělat?"
Animace, grafický, zvukový efekt nebo interakce bez účelu není design, je to dekorace. Není-li to, co přidáváte do návrhu, nějakým způsobem přispívá k poselství, které se snažíte předat uživateli, nestojí za nic.
Nejdůležitější částí každého návrhu je zpráva: dobrý design posílá stejnou zprávu všem. Nemělo by být prostor pro tlumočení.
Při shrnutí do specifik se můžeme podívat na některé klíčové oblasti, kde omezení mohou značně zlepšit design. První z těchto oblastí je barva. Citováno Billem z GoMediaZine as druhé pravidlo stát se hlavním designérem , omezování palety barev je velmi důležité.
Jedním z nejjednodušších způsobů, jak si všimnout amatérského designéra, je použití jediné barvy pod sluncem. Jak daleko to jde? No, jak to Bill říká, "Snížením počtu barev, které používáme v našem designu, bude tento kus cítit konzistentní. V podstatě bude vypadat všechno, jako by to šlo dohromady. Stejně jako uniforma sportovního družstva nebo firemní značka - chceme jednotný pohled na všechny barvy. "
Přemýšlejte o některých z nejlepších návrhářů v našem oboru. Nejvíce, ne-li všichni, mají tendenci používat malou, ale živou paletu pro všechny své návrhy. To je jen jeden ze způsobů, jak lze měnit počet proměnných v návrhu tak, aby byl koherentnější, stručnější a dokonce i jedinečný.
Typografie funguje podobně jako barva, pokud není v extrémnějším měřítku. Bar s několika výjimkami, používání více písem v jednom designu může být matoucí a dokonce obtížné číst. Lidské oko se ráda vypořádá do vzoru uznání, zavádění zcela nových typů typu (zamýšleného slovesa) může velmi brzdit a přerušit čtení toku.
Obvykle bude fantazijní písmo dobře fungovat pro velké položky a přidá do vzhledu a dojmu designu jako celku, zatímco tělový text funguje nejlépe s poměrně standardním písmem, který je snadno čitelný v malých rozměrech.
Pravděpodobně jste neviděli žádné nápady používající Zapfino pro celý jejich tělový text kdykoli nedávno z tohoto důvodu. Omezení našeho používání typografie opět přispívá k lepšímu a silnějšímu celkovému designu.
Co se týče webového designu, v současné době jsme v historii velmi zajímavý. Kde jsou rozměry obrazovky? Některé weby, zvláště dobře známé blogy, se začínají pohybovat směrem k rozvržením 1200px širokého stylu. Existují dokonce i úpravy 960.gs CSS rámec, jako je 1200.ws které podporují tento krok, ale je to správné?
Obecně řečeno, stránky se nyní dostaly na stejnou šířku jako tištěný časopis v rozlišení obrazovky. Zde je důležité položit otázku, než zvážíte, zda vaše stránky budou mnohem širší a to je: Proč se tištěné časopisy nebudou širší? Zřejmá odpověď je, že by bylo nepříjemné držet a trochu příliš velké, aby se pohodlně pohybovaly, ale je tu i další důležitá pozornost.
Lidské oko může jen pohodlně číst určitou vzdálenost z jedné strany na druhou. Přichází bod, kdy musíte začít otáčet hlavu ze strany na stranu, abyste se mohli podívat na jednotlivé segmenty stránky jednotlivě. Kdy jste se poprvé ujal v celostních novinách? Je pravděpodobné, že to nikdy neuděláte. Složíte ho, nebo ho čtete po jednom segmentu, otočením hlavy na druhou stranu, abyste viděli každou oblast papíru.
Takže kde to znamená, že obrazovky se dějí? Někteří lidé si myslí, že se budou dál rozšiřovat, ale zařízení jako iPhon a iPad by naznačovali, že se nebudou zvětšovat, budou se jen zlepšovat. Je skvělé, že je schopno vložit více věcí do širšího, širšího designu, ale nezapomeňte zvážit jejich důsledky. Občas omezení velikosti, může být dobrá věc.
Minimalismus je většinou popsán jako pouľití jen velmi málo všeho, ale pokud o tom přemýšlíte více analyticky; minimalismus je prostě proces aplikování další vrstvy omezení konstrukcí. Tam, kde byste se normálně omezili na dvě nebo tři barvy pro design, s minimalismem byste mohli udělat krok o krok dál a omezit se na to, že jste jen černobílí. Totéž platí pro typografii, prostor, kontrast, obsah a téměř jakýkoli jiný jádrový prvek návrhu.
Apple produkty jsou skvělým příkladem toho. Omezují se na přibližně šest portů na stranách svých notebooků, kde mohou ostatní notebooky snadno zdvojnásobit.
IPod a iPhone byly vždy pozoruhodné ne kvůli tomu, kolik mají, ale jak málo. V generaci dvaceti-tlačítko MP3 přehrávače, Apple představil něco se čtyřmi tlačítky a kolo, které se stalo nejúspěšnější přenosné hudební zařízení všech dob.
Minimalismus neznamená pouze použití méně všech věcí, nicméně znamená, že používáme několik věcí opravdu, opravdu dobře. Elliot Jay Stocks například , nepoužívá mnoho převislivých přechodů, okrajů, krabiček, prutů nebo jakéhokoli jiného "standardního" uspořádání uspořádání, které vidíme na všech galeriích CSS omítnutých.
Hlavní zaměření pro návrh tohoto webu je rozestup a umístění. Vynecháním mnoha dalších proměnných využívá polohy k absolutnímu maximu, aby vyjadřoval úrovně hierarchie a významu. Jednoduchý, ale velmi efektivní.
Opravdu dobří návrháři jsou vždy schopni vyniknout z davu, protože tyto principy a teorie vycházejí jako výchozí bod a navíc nad nimi staví. Základní pochopení všech různých principů skvělého designu je nejlepším způsobem, jak je dokázat spojit dohromady s něčím krásným.
Omezení může být dobrá, ne, skvělá věc pro design. Využívat je ve vaší výhodě je velkou výzvou a čím víc omezení, které si na sebe ukládáte za ty, které již existují, tím víc se stává výzva.
Pokud se vám však podaří pracovat v omezeném rozsahu, můžete vytvořit něco, co je skutečně skvělé a také opravdu jedinečné.
Když začnete s vaším dalším designem, pokuste se některé z těchto principů zavést do praxe. Existují nějaké oblasti, které můžete omezit mnohem víc, než byste obvykle? Snažte se pracovat v rámci přísnějších omezení, abyste skutečně posunuli svou kreativitu na další úroveň. Možná vás překvapí, co nakonec vyrážíte.
Co myslíš? Využili jste ve své práci omezení s cílem vytvořit lepší návrhy? Zjistili jste, že omezení jsou ve skutečnosti špatná věc? Dejte nám vědět své příběhy v komentáři níže ...