Na rozdíl od jiných forem umění, grafický design není jen o vzít papír a pero a nechat práci tok.
Grafický návrháři musí pomoci divákům, aby dostali zprávu a pomohli prodávat službu nebo produkt .
Vytvoření návrhu pro klienta s malou nebo žádnou strategií prostě nefunguje. Na rozdíl od tradičního umění musí grafický design vyslovit velmi úzkou zprávu.
Vyvinutí systému pro proces grafického návrhu může projektantovi pomoci dosáhnout nejlepších výsledků.
Systematizovat jakýkoli projekt, ať již grafický design, web design, programování nebo jinak, rychleji pracuje, udržuje projekt organizovaný a dosahuje lepších výsledků.
Zde je jednoduchý šestistupňový grafický proces , který můžete chtít přijmout velkoobchodně nebo stavět na.
Mohli byste být v pokušení skočit přímo a začít navrhovat, ale nejprve shromažďovat potřebné informace. Pro většinu grafických návrhářů budou tyto informace pocházet od klienta. Dokonce i pro vaše vlastní projekty je nezbytně nutné shromáždění potřebných informací.
Většina klientů bude pravděpodobně kontaktovat grafického návrháře tímto způsobem:
Potřebuji plakát pro svůj nový produkt X, [následovaný popisem projektu]. Budeme je zobrazovat na místě A a umístění B a potřebujeme talentovaného grafického návrháře, který vytvoří plakát, který "prodává".
Klient by pravděpodobně požádal o nabídku a poskytl kontaktní informace. Všechno je z pohledu klienta dobře, ale vy, grafický návrhář, opravdu nemáte co dělat dál.
Někteří klienti vás mohou nechat s více informacemi a někteří méně. Ať už se vám hodně dostanete, obvykle nebudete stačit. Před poskytnutím odhadu a zahájením projektu se ujistěte, že jsou uvedeny následující informace:
Možná byste mohli získat dobré představy o cílovém publiku z řádku "Budeme je zobrazovat v umístění A a umístění B", ale požadavek od klienta výslovně, že tyto informace budou lépe definovat cílové publikum pro vás.
Jen proto, že plakáty budou umístěny na univerzitní kampusy, neměli bychom předpokládat, že cílové publikum bude studentům vysoké školy obecně. Má klient na mysli určitou skupinu nebo subpopulaci? Navrhnout studenty? Strojírenští studenti? Fakulty a zaměstnanci?
Informace o cílovém publiku by měly zahrnovat věkové rozmezí, geografickou polohu, zájmy a potřeby.
U reklam o produktech, "Koupit mě!" Zjevně nebude řezat. Zeptejte se klienta, jak má být produkt, služba nebo zpráva předána. Potřebuje produkt špičkovou léčbu nebo osobní pocit?
Každý druh grafického designu - loga, plakátů, triček atd. - potřebuje zprávu. Stáhněte si z klienta, než se budete pohybovat kupředu.
Je-li to plakát, jaké jsou rozměry, přesné barvy a počet potřebných kopií. Chtěl by klient v návrhu zahrnout další prvky? Je-li to logo, máte již nějaké barvy nebo značky? Má klient už na to nápady? Je-li to oblečení, jaké rozměry, barvy a šablony jsou vyžadovány?
S jakýmkoli grafickým designem musíte před zahájením práce určit určité základy.
Zapomenout na něco důležitého by mohlo znamenat, že musíš zrekonstruovat velkou část projektu ... a vydělávat méně peněz, než si původně představil. Před začátkem fáze návrhu nezapomeňte prozkoumat a projednat všechny tyto podrobnosti.
Budete také muset projednat rozpočet, termíny a další detaily týkající se podnikání, které půjde do vašeho návrhového návrhu (diskutováno níže). Jedním z nich bude okamžitě odstranit všechny špatně směrované klienty: klienty, jejichž termíny jsou příliš těsné nebo jejichž rozpočty jsou směšně nízké.
Ujistěte se, že s klientem sdílíte svou strukturu stanovení cen a přiměřené lhůty a zeptáte se, zda mají jiné požadavky k projednání. Do návrhu můžete později přidat pevnou nabídku a konkrétní lhůty.
K systematizaci této počáteční komunikace s klientem použijte předem nastavený dotazník . To by mělo zahrnovat většinu základen a zabránit tomu, abyste zapomněli na něco důležitého.
Vždy můžete přizpůsobit dotazník projektu. Otázkou je, že dotazník by vás měl ušetřit od nutnosti přehodnotit všechny základní otázky každého klienta.
Může také pomoci klientovi zapojit do nějakého nástroje pro spolupráci, například Základní tábor nebo Google dokumenty . Sdílení a diskutování dotazníků může být mnohem jednodušší bez e-mailu a může vytvořit dobrý precedens pro správu zbytku projektu.
V této fázi máte spoustu času, ale nemusí to být hodně práce, pokud je většina z nich systematizována. Všechny tyto věci (citace, návrh, smlouva a dokonce i obrys či plán) mohou pocházet z šablon, které jsou pro danou práci mírně přizpůsobené. Systematizace se o tuto část projektu může rychle a bezbolestně postarat.
Pokud ještě nemáte zaveden systém, musíte tyto dokumenty co nejdříve vytvořit. To bude vyžadovat spoustu práce vpředu, ale váš život mnohem jednodušší po silnici.
Pokud jste zaměstnancem společnosti, již máte přístup k některým z těchto šablon. Nezávislí pracovníci budou muset začít samostatně.
Vytvořte šablony pro všechny tyto dokumenty, možná i založte je na šablonách, které najdete na webu. Ideální šablona by vyžadovala pouze vyplnění jména a kontaktních údajů klienta.
Návrh je jiný, protože bude muset být přizpůsoben pro každého klienta a projekt. Jednoduché vyplnění jména klienta zde nebude fungovat.
Návrh grafického návrhu by měl zákazníkovi informovat o tom, jaký proces bude, zda konečný termín a informace o rozpočtu. Měla by také formalizovat informace z dotazníku: cílové publikum, cíl, atd. Je to celkový plán pro projekt.
Šablony šetří čas i zde, pokud jsou předem napsány záhlaví jednotlivých částí a rutinní bity. Stačí přidat obsah do návrhu a jste hotovi.
Váš osobní plán bude obsahovat hodně z návrhu, ale bude přizpůsoben vašim potřebám.
Například návrh by měl určitý termín jako konečný termín pro počáteční maketu, váš osobní plán by obsahoval termíny pro určité milníky, které musíte dosáhnout, aby bylo možné splnit termín v návrhu. To by mohlo zahrnovat dny na brainstorming, realizaci počátečního návrhu a dokončení a organizaci.
Šablonu můžete použít znovu, pokud ji přizpůsobíte pro každý projekt. Šablona je místo, kde systematizujete procesy, které vám nejlépe vyhovují.
Přemýšlejte o běžných úkolech, které děláte pro každý projekt, a systematikujte je, aby byly efektivnější. Napište krok za krokem, který je organizovaný a snadno sledovatelný. Ušetříte čas a minimalizujete možnost, že něco zapomenete.
Mnoho návrhářů zjistí, že jít přímo do práce po všech obchodních podrobnostech, které jsou postaráno, neposkytuje nejlepší výsledky.
Spíše byste chtěli mít čas potřebovat inspiraci, výzkum podobných nebo konkurenčních návrhů a volné brainstorming.
Bez této části procesu grafického designu se může návrhář nacházet v neustálém začátku nebo v revizi stejných částí designu nebo jen neúčinně. Tím, že si budete chtít inspirovat a uspořádat své myšlenky, budete dlouhodobě pracovat rychleji.
Inspirace je první krok a vede k brainstormingu a výzkumu. Níže jsou některé skvělé způsoby, jak najít inspiraci:
Brainstorming je proces čerpání inspirace a jeho uspořádání ve formě, která může být začleněna do návrhu. Nápady, styly a prvky, které byste chtěli zahrnout do návrhu, jsou součástí procesu, i když jsou stále trochu drsné.
Nakreslete některé nákresy, experimentujte s barevnými schématy a typografií a vyzkoušejte různé způsoby, jak prezentovat grafiku. Skicování je součástí této fáze, stejně jako testování kreativity na hranici. Toto je, když se zaměří na obecnou představu o designu.
To je, když zkoumáte konečný nápad a jak to dělat. Líbí se mi shromažďovat příklady prvků z jiných projektů a zjistit, co funguje nejlépe. Můžete také vyhledat tutoriály o efektech, které návrh vyžaduje. To je skvělý způsob, jak vyzkoušet něco nového a získat dokonalý vzhled.
Sbírejte zdroje a naučte se pár nových věcí. Pak byste měli být připraveni vytvořit koncept pro klienta.
Po shromažďování zdrojů a výzkumných stylů jste pravděpodobně přijali nové nápady. Vyzkoušejte několik různých věcí, abyste jako svůj referenční bod použili svůj původní cíl. Nepouštějte jen něco, vytvořte něco a nechte to na tom. Nejenže se naučíte něco nového, budete mít také několik dalších nápadů, které klienta ukážou, pokud chtějí vidět změny.
Mnoho konstruktérů nereaguje na fázi revize, zvláště pokud se domnívá, že klient má špatný vkus a chce zničit návrh, na kterém pracovali tak tvrdě. Nebojte se. Nemusí to být tak bolestné.
Sdílejte s klientem svůj původní design nebo, jak mnoho grafických návrhářů rád dělá, více možností pro návrhy. Ujistěte se, že se klient cítí svobodně sdílet to, co by chtěl změnit, nebo kombinovat a porovnávat funkce z různých možností, které prezentujete.
Může být obtížné porozumět klientům, kteří nevědí, co se jim nelíbí v konkrétním designu, ale chtějí "něco jiného".
Uchovávejte vitríny a příklady pro inspiraci po ruce pro klienta. Takže pokud se klientovi nelíbí písmo, které jste použili pro logo, sdílejte s sebou návrhovou ukázku loga. Požádejte je, aby si vybrali pár, které mají rádi, aby získali lepší pocit z jejich stylu. to může být snazší než získat někoho, kdo nemá zázemí v designu, aby vysvětlil, co to znamená.
Tato část procesu grafického návrhu vyžaduje nejvyšší pozornost a je nejtěžší systémovat, ale udržení takových zdrojů na ruce může pomoci. Nebojte se klást otázky a spolupracovat s klientem, když jsou nejasné. Užívání času na to, aby si uvědomili své myšlenky, je rychlejší než provést revize, že se jim stejně nemusí líbit.
Při systematizování jakéhokoli procesu mohou tipy, které jsme sdíleli, pomoci. Ale měli byste také určit úkoly, které děláte pravidelně, a zjistit, jak je efektivněji.
Nenechte proces, který jsme popsali, zabránit tomu, abyste se ptali sami na to, co je o vašem způsobu práce jedinečné.
Se systémem jsou k dispozici správné nástroje a lepší celková organizace, získání více klientů a získávání projektů rychleji a s lepšími výsledky.
Podniky musí využívat příležitostí, které systematizace drží.
Napsáno výhradně pro Webdesigner Depot by Kayla Knightová .
Sdílejte prosím své tipy a triky pro systematizaci procesu grafického návrhu, ať už během fáze návrhu, fáze komunikace klientů nebo fáze výroby .