Jak tvrdí, je to přes 20 let od doby, kdy se světová síť stala hlavní součástí naší kolektivní kultury. To sehrálo velkou roli při změně toho, jak komunikujeme a jak pracujeme. Neexistuje mnoho aspektů našeho života, které web nezměnil a zdánlivě neomezený soubor informací.

Co se týče návrhářů, jsme určitě vděční za úlohu, kterou web hrál v našich životech. Poskytla nám koneckonců prostředky k dobrému životu.

Ale web může být velmi posedlý trend, zejména pokud jde o technologii. Vždycky bylo obtížné držet krok se všemi nejnovějšími zvonky a píšťaly, které klienti požadují (i když nebyli tak skvělí). Minulost je plná příkladů nezvyklých "vlastností", které jsme zavedli a omezili technologie, které jsme museli pracovat.

Zde je několik z těch věcí, které byly kdysi všechny vztek. Zdánlivě se ukázalo, že jsou neohrabanými technologiemi, které byly kdysi nezbytnou součástí naší práce. Zatímco je stále možné najít několik příkladů v přírodě, rychle se zaniká.

Vlastní kód a formáty

V devadesátých letech minulého století, kdy se využívání webu rychle rozrůstalo, se firmy zaměřovaly na vytvoření webových stránek, které byly zábavnější a šetrnější k zákazníkům. K dispozici bylo velké množství nových pluginů pro prohlížeče a doprovodného softwaru. To, co se ukázalo, bylo, že nedostatek norem znamenal, že většina této technologie byla uzavřena a chráněna.

Společnost Microsoft se snaží získat vítěze v prohlížeči

Když začal program Microsoft Internet Explorer zpátky v srpnu 1995, jeho hlavním konkurentem byl začátek Netscape Navigator . Softwarový gigant z Washingtonu se snažil dát Netscape mimo podnik a ovládat podíl na trhu pro prohlížeče.

Mezi jejich četnými myšlenkami bylo vytvořit vlastní, nestandardní HTML, který by fungoval pouze v IE. To vedlo k lokalitám, které by mohly vypadat radikálně odlišně v jiných prohlížečích. Jak se ukázalo, mnozí designéři neměli zájem o používání kódu, který by pro své významné množství uživatelů poskytl jejich místo k ničemu (nebo jen ošklivě).

Možnosti multimédií

Obě formáty videa i zvuku byly úplným nepořádek. Již předtím, než normy HTML5 umožnily prohlížečům zpracovávat multimédia samy o sobě, bylo k dispozici velké množství proprietárních formátů a softwaru, které je třeba sledovat nebo naslouchat.

Nastavením webu s jakýmkoli obsahem byste museli volit mezi konkurenčními formáty. Pluginy pro QuickTime, RealAudio / RealVideo a Windows Media Player patří k nejpoužívanějším. A samozřejmě nebyly vzájemně slučitelné. Takže podle libovolného formátu, který jste zveřejnili na webu, měl koncový uživatel nainstalovat kompatibilní software pro přístup k obsahu. A co je horší, pomocí platformy RealAudio / RealVideo bylo nutné nainstalovat softwarový balík na straně serveru, který by umožnil více simultánních toků. To udělalo živé události poměrně nákladné.

Hodně z toho také přišlo v době, kdy širokopásmové připojení nebyly tak běžné. Zatímco softwarové společnosti se chlubily schopností svého produktu pracovat dobře s velmi malou šířkou pásma, kvalita streamingových médií byla obecně špatná. Videa byly maličké a jemné, zatímco zvuk (zejména živý streamingový zvuk) zněl stejně jako levný AM rádio.

Zajímavá poznámka: Můj první online nákup byl pro "prémiovou" verzi Pravý hráč . Slíbila používání špičkových kodeků, které zlepšily kvalitu streamovaného obsahu. To znamená, že jsem nezaznamenal žádné zlepšení. Možná, že 56k modem měl něco společného ...

Blikat

Vím, Blikat se ještě používá pro video. Ale byl čas, kdy byl Flash platformou interaktivních médií a animací. Téměř všechny stránky, které chtěly animaci, hry, audio nebo video přehrávače, by používaly formát.

Blesk obecně měl několik fatálních vad:

1. Obsah blesku byl nákladný a časově náročný

Pokud jste chtěli vytvořit originální obsah Flash, potřebovali jste si koupit drahý softwarový balík (nejprve od původního výrobce, Macromedia a Adobe). Byl to několik set dolarů a měl pravidelné upgrady, které nebyly tak levné.

Samotný software byl docela silný. Ale to také představovalo poměrně strnující křivku učení. Potřebovali jste trochu trpělivosti k vytváření obsahu, protože to může být velmi dlouhý a vyčerpaný proces. Jednoduché animace, které se mohou spustit v prohlížeči uživatele po dobu 10 sekund, mohou trvat několik hodin, než se vytvoří.

Mnoho designérů řekl nepříjemné slovo nebo dva pod dechem, kdykoli klient požádal o obsah Flash.

2. Flash se často spoléhal příliš silně

Zapamatujte si Flash intro ? Co je to s webovými stránkami, které byly zcela postaveny v programu Flash? Nechápejte mě špatně, existovaly nějaké úžasně kreativní implementace formátu. Ale ve špatných rukou se stalo zcela nepřátelským způsobem, jak vytvořit webové stránky.

To se téměř stalo způsobem, jak diktovat uživatelům přesně to, co jste chtěli, než je nechat, aby se rozhodli pro sebe. Při pohledu zpět, fatální vada # 1 pravděpodobně vedla k # 2. Návrháři věděli, že mohou na vývoj Flashu nabízet hodně peněz a proto je prodali ... často.

Flash nakonec získal nový život jako preferovanou platformu pro YouTube. Nicméně, Apple je slavný postoj neumožnění přehrávání přehrávače Flash Player na zařízeních se systémem iOS, které způsobily, že návrat byl spíše krátký. Flash Professional - autorská aplikace - žije v podobě Adobe Animate CC .

Velké statické stránky

V průběhu dne byl systém pro správu obsahu (CMS) často používán pro velké korporace. To znamená, že mnoho webových stránek bylo postaveno pomocí dobrého staromódního HTML. A mohlo by to být obtížně udržitelné.

Díky open source CMS, jako je WordPress, Joomla! a Drupal, můžeme mít spoustu věcí za samozřejmost. Humorujte mě, když vás vezmu do několika světských věcí, které děláme každý den, což bylo opravdovou bolestí se statickou stránkou.

Odeslání novinového článku

Na statickém webu vytvoříte nový dokument HTML pomocí správné šablony a přidejte svůj obsah. Potom jste museli ručně přidat odkaz na článek na indexové stránce nebo jiném výpisu. Pokud chcete, aby se tento článek zobrazoval v postranním panelu, pravděpodobně jste museli otevřít serverovou stránku přidat soubor a přidejte zde i odkaz. A nezapomeňte na tyto změny odevzdat server.

S CMS přidáte nový obsah.

Vytvoření fotogalerie

Bylo to tak zábavné! Řekněme, že potřebujete vytvořit galerii se 100 fotografiemi. Ořízli jste a optimalizovali fotky pomocí editoru obrázků (plné velikosti a miniatury), nastavte rozvržení HTML (nejspíše pomocí tabulky) pro stránku galerie. Pak jste museli buď implementovat základní skript pro propojení miniatur s fotografiemi v plné velikosti nebo vytvořit nové stránky pro každou fotografii.

Samozřejmě, dobrý plugin CMS může udělat všechny tyto věci pro vás, zatímco jste v příštím pokoji pít kávu. Automatizace je krásná věc!

Abychom nezapomněli

Zatímco webové technologie minulého století byly často těžkopádné, byly také velmi důležitými předchůdky toho, co máme dnes. Není-li to pro bolestivé body způsobené tolika proprietárními formáty médií, možná nemůžeme mít obecně hodnotu HTML5 nebo jiné standardy W3C. Zápas proti Flash určitě pomohl pastýři v širokém používání minimálního designu. A nedostatek automatizace ze statických míst vedl k rozvoji a demokratizaci open source CMS.

I když stará technologie zmizela (nebo je jí opravdu blízko), alespoň můžeme říci, že její existence udělala věci pro nás všechny lepší. Pokrok, kterého se nám líbí, by bez nich nebylo možné.